这才是JRPG该有的样子
感谢ys9,抚平了我玩完FF16之后心灵受到的严重创伤。看着结局播片中队友们的微笑,那种只属于JRPG的通关后的怅然若失感又涌上了心头。啊,这才叫做JRPG啊!同样是以动作性跟光污染技能特效为卖点的纯线性JRPG,一个是数一数二的大厂呕心沥血之作,一个是几十人家族企业年货,为什么差距能这么大呢。
不得不说,在整个城镇里跑酷收集这个设定真的是太酷了。锚点、蹬墙、飞天、钻洞,使用各种异能穿梭在面积广阔的城镇的房顶之间。白金过程中,收集物的探索流程(指宝箱、蓝色花瓣、地图跟涂鸦)我甚至完全不用看攻略就能一次性自己搞定。一周目噩梦难度比ys8低了不少,完全不需要特地去刷素材跟等级装备也能跟得上,到后来白猫的欧拉欧拉基本能解决一切疑难杂症。每天下班回家玩个半章一章的十分乐呵,直接治好了ff16给我带来的摸到ps5手柄就犯困的毛病。
故事上确实还是不如ys8,ys9里突然堆叠的设定有点太多了,可能有些大部分都是ys系列传统世界观吧,但就不像ys8那样玩起来没有负担。有一些梗得要是ys系列粉丝才能体验的到,最终章甚至还有隔壁串场来的「その必要はない!」经典再放送。一些起承转合可能有些生硬,反派逻辑也非常迷惑,尤其是双红毛的谜题解密的时候有种大呼上当的感觉。但不管怎么说吧,除了封面女主故事占比低了点,作为群像剧其他队友的描写在合格线之上。故事长度没有轨迹系列那么折磨人,这种事了拂衣去的冒险感也是独一份的,打完结局直接让我法老控瘾犯了,甚至想买份树海跟那由多轨迹接着刷。
有可能ff16给我带来的打击太大,导致我对ys9的评价虚高也说不定,但它确实是我心目中目前数一数二的JRPG最美好的样子。