建议更名为《高墙传说》
双白金打卡。毫无错过杯,但又需要一定的刷刷刷,总体来说没啥难度连白金难度都如此的中规中矩。
在各大论坛看这部作品拿来跟XB2做比较,一吵就能吵上个500楼。趁着现在项目发售前夕短暂休息期间的空档,开坑速度白了。但玩完后只能说,个人评价为不配跟XB2做比较。
要是JRPG有教材,那么《破晓传说》绝对是标准范文、例题中的例题。落魄勇者遇上有特异功能的女主,为了女主的愿望一起旅行。这期间一路收集伙伴帮助沿路的村民,最后画风一转拯救世界。如果玩的多JRPG的话,甚至在玩的时候就能有“我预判了编剧的预判”这种奇妙的体验。
在JRPG疯狂整活,整的很多都还是烂活真的,我真的没有针对法⚪控的意思的大环境下,能出这样一部中规中矩、平稳落地的作品算是挺难得的。但对个人而言打不上8分的原因还是,整个剧情体验下来太普通,甚至有些平庸了。虽然说剧情没有不会特地恶心人吧,但关键节点的台词、演出都尬得让人难以直视。明明配乐啊动画水平都不错的,只可惜就刚好在两次救女主的关键节点拉了跨。毫无波澜的配乐,加上莫名其妙的低配版“变成光!”演出,都到最后的最后了,真就一点都燃不起来平稳落地到了底。但就有一点好,可能策划也知道这剧本也燃不到哪里去了,没有用各种心灵鸡汤灌水拖时长,25小时左右的主线迅速通关没有一点牵挂。
虽然说主线有那么点拉,但平时的主角小剧场其实还是很不错的。主线里缺失的心灵鸡汤大部分被添加进了小剧场里随时跳过,就是男主满嘴的“打破高墙”不由得让我想起了某警察局员工罗伊德班宁斯请上大号说话...剧情推进、解锁新地图、完成新成就都能触发6人小队的小剧场。6个人不多不少,也都挺有性格的下地紫野配的女主莫名有种光焰结合体的感觉。在主线里很少出现查无此人的状况,小剧场平摊一下对每个人的性格成长描写一碗水端的也很平。
最后就是除了剧情以外的部分。作为ARPG,近战的手感出奇拉跨。好不容易切个法爷吧,顶配吸引仇恨饰品的前提下坦还是拉不动怪,让法爷被打得读不了条生活不能自理。虽然隔壁绯红结系烂活太多恶心人,但好歹作为正儿八经的ACT手感上还是非常爽快的。
不过不愧是次世代的JRPG,在二次元画风里算是画质里的顶配水准。一本道地图没有太大的优化压力,画质精美得来,在高强度光污染战斗中也很少有明显掉帧(PS5运行PS4版)。比起被剧情感染,玩的时候最大的感慨还是“如果XB三部曲也能有这样的画质就好了...”
虽然没有烂活,但JRPG独有的邂逅感与冒险感的醍醐味也很淡。总体玩下来除了画质很棒,并没有什么能让人特别印象深刻的地方。因为不像绯红结系跟黎轨2那样烂得十分出众,甚至找不到什么特别的点去喷抱着能大喷特喷的目的来玩结果十分失望。下班回来无比疲惫,只是想轻松愉快地看个不用动脑的白开水少男遇上少女拉郎配故事的话,倒是十分推荐。