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《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》:浮世宛若梦一场

丹娜痴育成日记
发布时间: 2022-09-19
修改时间: 2022-10-16
画面过时,音乐在线。得的能以小见大、把宏大叙事讲好的JRPG,丹娜一人的故事撑起了整个场面。前期过渡阶段有点太长了,只适合能忍得了慢热节奏的玩家。
9

个人感想

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冲着“后劲大”、“打完就成丹娜痴”去玩来冲淡XB3的后劲的,结果一周目噩梦白了以后后劲也没觉得多大,甚至也没成丹娜痴

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应该说丹娜的觉悟实在是太高太神圣了,有一种无法触及的距离感。顽皮巫女这个人设在后半入队后也没怎么展开讲,到真结局的最后也实在是太不出乎人意料了。这种类型的女主想了想,大概就是菲奥伦跟焰那种感觉?个人而言不算很吃这套,不过也挺理解能吃这一套并且打完后劲大到成为丹娜痴、甚至是患上丹娜癌的玩家的。

故事设定跟流程上感觉做的还不错。对于一个线性游戏而言,无人岛探索在主线中占的比重有点太大了,一个章节下来得强制清了至少三四张野外 + 地下城才算数。把探索的部分做成支线、主线更加紧凑一点,在节奏感上感觉可能会更好。前两章的无人岛探险,到站在钢盔岩上的惊鸿一瞥做的非常惊艳,完美地衔接了梦境中的两个时代的故事。探索无人岛收集资源、找寻古代文明的毁灭真相,两条主线相互融合,又不会太突兀,到最后的最后又相汇于陨涕日这一点上。一直到击杀主线最终BOSS观感上都是挺不错的,就是真结局最后那个桥段有点太刻意了,搞得忙活半天最后只是嘴臭鹦鹉的一场梦嘛?

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相较于轨迹系列的慢节奏,孩子的第一部伊苏的高速战斗着实让人蛮惊喜的,顶着闪轨2画质也能玩得非常开心我这条命都是枪哥给的。清图与BOSS战做的都别具特色,一周目噩梦很有那种资源不算太缺的魂系游戏开荒的感觉。可以说前两章超长的解冻过程全靠一周目噩梦的挑战性、与不错的战斗体验撑下来的。漂流村这个微型家园系统做的也算蛮成功,随着地图的探索让小村落的人数越来越多非常有成就感。就是迎击战之类的实在是有够无聊,但可能也基本就这时候能强制听到村民的配音演出了。

总的来说,虽然画面过时,但游戏性跟剧情出众,配乐也保持了法老控的高水准。只要能撑过前期的超长解冻环节翻过地图来到岛屿的另一面,应该也能够喊出Staff Roll最后一幕那句话:

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