Mimigon

《戰國無雙5》:月下牛郎二人转

安土桃山鲁鲁修终于结束了他罪恶的一生
发布时间: 2022-07-04
修改时间: 2022-07-05
人设很漂亮,音乐很带劲,不论是无双的新玩家还是战国的新看客,接受起来都很轻松。可惜内容量看着很足,但地图跟玩法重复度很高,EndGame体验堪称煎熬。把主线流程当成牛郎大河剧来看,应该才是该作的正确打开方式。
8.1

个人体验

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买了野吹无双,领了P5S,没想到人生中的无双处女作居然是z55。

KT的截图水平真的很不错,没想着卡白金结果效果还蛮不错的,章节结束的时候的铜杯也非常好看!


无双

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玩了这么多“开无双”的烂梗,终于给我真的体验了一把无双的感觉。z55的割草体验对我个人而言是真的很棒:没有奇怪的策略要素,一路按着历史的进程走,看着任务一路乱杀就完事了。双人切换保持连击就能输出大额伤害,各种什么C技S技上手起来也蛮快。武器数量跟武将数量上我没啥意见,毕竟是初见,也不知道正统无双的数量应该是个怎样的水平,现在的量已经让我玩不过来了。

我自己是因为完全没玩过类似作品,外加动作游戏技术奇差,为了一遍全S选择了简单开荒。就算是简单,难度梯度上升的也蛮合理。简单难度下小怪不会一下就噶死,通关后困难/地狱跨级补奖杯,角色也不会被一下噶死。无双的“解压”、“噶的爽”在z55里我个人认为是完全发挥及格了。

只可惜精英战跟Boss战做的没啥特点。弹刀跟霸体的存在感奇低,直接随便一个闪技就能把精英按在天上无限连。高难度下精英血量又高,比起弹刀,我可能更会想去选择嗑药猛放闪技跟无双。

而通关后的坚城模式则直接将z55的“噶的好爽!”的优点抹杀殆尽。三四十个玩法完全一致、外观上又大同小异的地图一遍刷下来也能要人老命。就先不提我这种白金佬嗯刷二三十个小时的亲密度,单纯想提升一下居城等级、升级一下武器都得刷多几十遍来凑素材,重复劳动令玩家头皮发麻。

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抛开上述的常规优缺点,z55反倒带来了一个意外的爽点:

马上无双!

在一周目慢慢体验生活上历史课的时候,我还是挺不喜欢骑马的。刹车后摇长、动作模组少、难连段,各种各样的缺点都让我对马战敬而远之。直到通关以后要刷时间S跟速刷好感度,我才真正体验到了马上无双的无敌是多么寂寞。


战国的故事

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舔狗的逆袭!战国鲁鲁修的自裁!土包子翻身做主人!

我是不知道战国正统故事是个啥样的,反正应该不是z55演的这样,但至少成功地激起了我去了解正史的兴趣。

不论是“战国”还是“无双”,对我而言真的都没啥吸引力。真正让我下定决心开坑,还得数那天在三条跟同期妹子约了炖牛肉面、顺路去隔壁看了眼本能寺,然后知道了不少关于烧烤的地狱小话。刚好z55剧情在本能寺之变戛然而止,放眼望去会让我直呼“你几把谁啊”的武将的数量似乎也不算太多,反正下班后闲着也是闲着不如开个坑看看。玩的过程中确实还是让我直呼“你几把谁啊”,但在水墨风渲染与牛郎系人设的加持下,到最后倒也让我记住了不少历史人物和关键战役。白金封盘后,甚至还出现了通关戒断反应,各种去找剩下还活着的武将们之后的故事。什么??柴田胜家居然娶了阿市?!他这也下得了手??

可能熟知战国故事、而且打了不少战国无双前作的玩家对本作的船新的人设跟故事展开多少会有点不适应吧,毕竟很多知名武将都没出场,故事也局限于织田信长跟明智光秀的二人对手戏之间。对于我这种一无所知、纯粹的新玩家而言倒也还好。每年都有战国狗血大河剧,但能互动还能噶小兵的目前也就仅此一家,试试不亏。

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