明知山有屎,偏向屎山行
这样一来,在黎2发售前,零碧闪创黎全白金制霸终于完成了!!
由于羁绊奖杯跟二周目限定要素的限制,我这波选择了一周目VE速通,二周目再噩梦节约时间。白起来也不难,关键就是闪2硬打两遍,就算速通也实在太无聊了。
闪2的烂,剧情编排肯定是要背上所有的锅。同样的系统、同样的人物,闪1就好歹玩的是舒心的,但闪2玩的那是比褪黑素还带劲。队友分离、一个个归队也算是轨迹系列传统艺能,但能写的这么烂也实在是有点厉害。找完了VII班9个人,该推进主线了?停一停,你的校友们还分散各地,把他们也全找回来吧!配合打内战的背景,导致了第二部开始节奏感变得稀烂,突出一个没事找事。超级漫长的停泊日跟航行日,看着攻略都让人头大。到耐心耗尽之时再整个大活:你看,你第一次实习的这个村被烧了!这老头还挂了!情绪才刚起来,朋友,再等一等,先把这要塞攻破了再继续伤感。
整个闪2围绕着帝国的内战展开,可能原本是想表现偌大个帝国,有好人也有坏人,权力斗争暗流涌动吧。但实际上打到最后给我的感觉是,不管台面上台面下,帝国就没几个好东西。VII班作为第三势力,政治倾向却非常明确。都把贵族军的头打烂了,还要装出一副“我们是中立第三方,只是为了正义而战”的高洁嘴脸。配合最后黎爷给帝国当狗的结局,可能这破军校教出来的就是喜欢挑软柿子捏的一帮精致利己主义者吧。碧轨的守护骑士飞船好歹有光学迷彩能当借口,但闪2里开着一架大红色高功率飞船,到处乱停,生怕对手不知道飞船的行踪。都这样了,居然还能搞出几次奇袭军事要塞,学生暴揍正规军的神秘剧情,看的让人非常出戏。
另一个问题就是,作为一切的导火索以及闪轨真女主的克洛,只有间章跟终章打了两架,然后迅速领盒饭杀青。I'll be remember you音乐起,哭,都tm给我哭!不说克洛,VII班其他同学的戏份也被分散各地的真·背景板们分割走了。我自己算是被强行剧透了全部的后续剧情来玩闪2,早就知道了克洛会死,但我确实还蛮好奇克洛是怎么死的,以及克洛死的时候的刀子发的水平好不好,结果就这?红黑 vs 蓝白,再加上闪1相爱相杀欠钱不还的铺垫,这怎么写都时髦的模板都能写崩,白白浪费了共斗的那首Blue Destination跟ED这么好听的两首歌。
但至少,闪1+2让我明白了以下几件事:
战斗系统跟配珠子完全就是闪1的那一套,没什么创新但也算不上无聊,只能说是中规中矩。闪1跟闪2通关我都是用的同一套阵容,黎爷 + 班长 + 眼镜 + 少爷,物理魔法一刀流,直接虐到二周目噩梦结束。除了钓鱼以外没有任何非常难的小游戏奖杯,谁能想到到了闪3居然会变成那个逼样呢。
后传的梦幻回廊实际上也就是限定珠子大放送,强行做的随机地图基本没有起到任何作用。但想到毕竟是创轨完全版梦幻回廊的前身,能在二周目开噩梦之前非常简单地凑出一套神装,也算是比较良心。
但是!由于人神共愤的烂剧情,这点游戏性上的优点也被无限冲淡了。珠子配的再好、等级刷的再高,你还是得一个个去找那些该死的校友,开着显眼的破飞船到处打杂。
开坑前看到各种评论都是“闪2那是真的烂”,心想“这得有多烂才能人神共愤”。自己上手试了一下之后发现,这可不是普通的烂,而是烂出了一种特色,一种只有法老控才能烂出来的水平。
但至少对我个人而言是PS4时代轨迹系列的最后一片拼图,能在黎2出之前轨迹瘾脱敏还是挺不错的。
就是可惜打完了闪创五部曲,我果然还是好讨厌帝国人啊!