感觉有点Gay,但好像还可以接受
黎轨打完以后犯了轨迹瘾,一冲动买了当时刚好打折的闪1+2改,结果拖着一直没打。趁着13天连休,就来亲自体验一下传说中的旧七班的故事。
讲真,比起玩游戏的流程,规划奖杯路线的过程还更有意思...
严格来说,我选择回来趟闪12的粪坑,实际上就是想看看亚里沙是怎么被钦定女主+黎恩是怎么变成满脑子都是跟克洛贴贴的样子的。通关之后,好家伙,真没有让我失望。
这构图的既视感,是你!FF零式朱雀0班!
旧七班的羁绊我不是很懂,但我看得出来黎恩是真的想跟学长贴贴
闪3一直到创轨一直都有人太多讲不来的问题,尤其是帝国的这一帮人。零碧到结局也就凑了个6人1狗,黎轨目前来看也是7个新人打顶。闪轨,好家伙开头直接献上了9+2个可操作角色,甚至还有三个看着就有点入队倾向的学长。我理解帝国国土辽阔,需要来几个原住民来丰富故事构成。上课 -> 自由活动日 -> 旧校舍 -> 实习战 -> 公费旅游,同一个套路居然就这样硬生生玩了6遍。同班同学的羁绊我没看太出来,导游的潜力倒是挺不错的。写的不错的倒还是有,眼镜哥和太子爷的对立花了一整章来解决,同时还顺路引出了帝国内乱的一条导火索。但菲和劳拉的对立,乃至于劳拉、骑马哥、提琴哥作为主角团一员的地位,都非常不明不白。
亚里沙的大女主人设是真的生硬。强行增加了不少谈心、傲娇闹别扭、开场送福利的桥段,直到闪3还能被同班同学们看作“天生的一对”。可到最后我个人感觉作为“女主”的存在意义甚至不如班长,胸大又神秘的眼镜魔女不比过气金发傲娇香多了?要怪也是怪这个该死的羁绊系统,想跟黎恩有进一步发展的明牌只有亚里沙、班长,最多再加一个会长。教官和白兔都有各自的CP,菲比起当女友可能更适合当女儿。劳拉呢?劳拉不想谈恋爱,劳拉只想回家耍剑。
七班原生四个男人,再拉上四个女人加起来都没法跟克洛一个人打。眼镜哥跟太子哥的羁绊看着有点Gay,实际上也还能接受,就是闪3开始的拆CP强行绑死了白兔这点挺让人难受的。骑马哥跟提琴哥,那就是突出一个导游,“皇军这边请!”,对推进主线剧情毫无任何作用。在我看来,旧7班完全可以缩减为原生5人+白兔学长的规模。亚里沙和班长、眼镜跟太子分别代表了对立面的势力,其他四个大可以丢去隔壁班,搞个“合班旅游”的桥段再出来当个导游。闪3的新7班规模就非常合适了,但奈何闪3还有需要介绍另外9位学长学姐去向、以及卖闪1情怀的工作,被搞得不论是新7同学情、还是旧7战友情,都非常不上不下。
但说到底,从闪1开始,真正的钦定女主就不是亚里沙,而是克洛啊!
不说在篝火晚会前还债的桥段了,最后的骑神战,面对刺杀了一国之主的凶手,黎恩的想法居然不是“狗东西,干死你踏马的!”,而是“答应我,我赢了的话你就要回来和我贴贴!”。好怪,真的是太怪了。搞到最后前面的6章全部都是铺垫,什么旅游、什么班级和睦相处都是虚的,真正想表达的只是黎恩跟学长的羁绊。我开着上帝视角,从一开始就知道了幕后黑手的身份,都能够挺津津乐道于最后的影帝自爆环节,法老控在吊人情绪这块拿捏的还是非常死。
青涩的校园基情友情 ,从陌生人开始一点点逐渐靠近的日常生活,给人的感觉非常温馨有趣。只是受限于过度套路化的剧情编排,一边在旅游一边在打仗的氛围对立并没有很好地体现出来。但不管怎么说,没有了骑神和高魔的闪轨的故事还算挺好看,挖的坑也让人兴趣十足。
是我有点不正常还是法老控不太正常
没有小游戏杯,钓鱼变得非常有互动感,除了羁绊类的收集杯也非常好刷,闪轨的游戏性设计上算是做到了优秀的级别。一周目噩梦体验非常好,有时顺利得都让我怀疑我到底开得是不是噩梦难度。深度上感觉没有同为新系统第一代的零轨和黎轨做的好,但能够做到上手难度足够底且容易理解实属不易。不说别的,战斗人员11选6的装备和回路安排也比闪34+创高到不知道哪里去了。就是这套校园系统,玩个一两次还好,闪1连着来个6次,闪3还会再来多4次,给玩家的重复感非常严重。
其他的感觉都中规中矩,没啥好吐槽也没啥好赞的。能稳住剧情、稳住游戏性和内容量,就能稳住轨迹基本盘玩家,就可惜似乎从闪2开始就绝赞玩崩了。
这段反派“我还会再回来的!!”式脱出结局真的是看一次笑一次...
果然,烂的并不是帝国的人和事,烂的tm是骑神啊!没有骑神的闪轨回归了轻日常和低魔的世界线上,单纯看同学们逐渐接近彼此都很有意思。没有了骑神战的闪轨,战力安排上也不会那么悬殊,看起来打赢了结果打输了的编排也少了非常多(闪轨1黎还真是安排给了仅此一次的骑神战)。推荐各位零碧来的精克玩家不要听信攻略说的屁话,先去玩了闪3然后高血压暴毙。先玩闪1能够尽可能地提升各位精克心目中的帝国形象——至少还算有几个好帝国人。