主线剧情不会写可以不写
骂归骂,买还是要买的。吃了USUM跟LGPE的屎,至少剑盾好歹还算个完全新作呢。
两百多个小时,从大冈山到すずかけ台,除了获得了全图鉴,还获得了研究生阶段的第一批朋友,可以说非常超值了。当然还有因为孵蛋漂移的手柄
虽说宝可梦一直不是以剧情出彩作为卖点的,但在出了第五世代跟日月这种优秀剧本后,还给搞出剑盾这坨粑粑还是不简单。一言以蔽之,剑盾的剧情就是,“小孩子不要多管闲事,专心打道馆学习,拯救世界交给大人就好”。当然不出所料,最后大人们没能拯救世界,还得靠爷担下重任。要不是道馆战音乐跟演出还不错,到最后压根就记不住记个人...
日月与究极日月的地图3D迷宫与诸岛巡礼设计就被人喷没有前作的精致感,结果到了剑盾GF直接一个摆烂。道馆直接没有迷宫,变成了傻卵小游戏集合,剧情地图别说迷宫了,跑步都不用,站桩车轮战就完事了。要说设计师全力去设计矿业地带大地图了吧,但开放地图也不是就这样看着开放就行,搞到最后两头不讨好。
道馆战氛围感好是好,可惜没能做到瑕不掩瑜,剑盾的主线体验算是我这N多部宝可梦里最差的。
跟以前的宝可梦相比,剑盾的画面表现水平还算有很大的进步了,当然也有Switch的机能确实比DS系好了不止一点点。虽说跟其他Switch第一方相比,多边形跟贴图实在有点不忍直视,但好歹给人的感觉是能看、好看的。可惜作为卖点的旷野地带已经糊成一片了还疯狂掉帧,GF的优化还是得学习一个。
但这作的男女主的自定义都太好看了,原谅GF了
剑盾少数几个可圈可点的地方,其中之一当属BGM,也不知道增田前辈有贡献多少。果然就算烂如Gen7,宝可梦的BGM招牌也不会倒。道中的BGM实际上能记住的不多,史诗感相比前作也差了一点。但各位主角配角的自带音响、主线剧情战、乃至于对战塔的大喇叭,带动玩家、烘托氛围感的工作可以说是做到绝了。刻板印象与现代感相结合,从蒸汽朋克的城镇出发,打个道馆跟踢了场英超一样High,Sound组功不可没。
毕竟是对战平台启动器,剑盾的培育可谓是简化到了极致。各位老母鸡已经不用再靠孵蛋来杂交纯合子、配6V梦特。孵蛋最后的目的实际也只剩下了闪光,跟0速0攻。升级可以直接喂经验糖果,梦特可以直接转,性格也可以靠喂薄荷,就差个一键变性人人都有闪梦特母伊布的世代就要来临力。
在闪瘾最重的那阵子,连续孵了一个月孵了个全闪队去打排位,非常风光。跟一车的粉球母怪力
简化培育其实挺不错的,省事不说,还降低了对战门槛。只是感觉剑盾策划的脑细胞全部浪费在了对战改良上,但宝可梦玩家又有百分之多少是对战玩家呢?
打剑盾那段时间确实给我带了了无限的欢乐。那个还没有疫情、也不需要烦恼毕设、学会发表和找工作的冬天。一整个Q3,从大冈山到すずかけ台,七八个训练家们交换版本限定、交换蛋种,还能去饭堂一起吃顿饭。培育、交换、对战,不得不感叹,宝可梦不愧是个强社交游戏。希望下半年的朱紫也能不自闭打完全图鉴吧