Mimigon

《ELDEN RING™》:合格的“黑暗之魂”,简陋的"开放世界"

🎶为菈尼,我变成狼人模样
发布时间: 2022-03-19
修改时间: 2022-03-20
箱庭设计一如既往的优秀,反观作为“新标杆”的开放世界只有量大管饱一个优点。虽然机体机动性差、BOSS设计简陋,但玩法很多,能够带给无聊的玩家们至少50小时的新鲜感。
8

白金感言

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能舔的图都舔了一遍,所有的小地下城也都打了一遍,算是个人意义上的完美白金了吧。社畜真可怜,不用上班的话估计10天前我就能白了...

白了以后并没有血、狼通关后那种意犹未尽的感觉,就像个过客杀穿了整个交界地。等DLC出来了在PS4刷个100%,把存档导出到PS5继续刷个双版本白的时候再认真补一下剧情好了。


豪华版晒图

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总而言之就是挺后悔的,送的这个手办居然还是个屑人,后悔。

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周五上班的时候偷偷去拆了包,这何尝又不是一种NTR。


个人体验

开放世界与地图设计

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这个开放世界,一开始给我的感觉是低配老滚5。玩了一阵之后发现,是没有标推荐等级的山口山。快到通关了才猛然发现,这个“开放世界”完全就是个骗局:所见非所得、够大但实在空旷。看得出来FS还是在用做箱庭的习惯来做这个开放世界,只是把前作中几个大箱庭中间的跑路部分膨胀成了一个大地图,再允许玩家骑马跑图,美名其曰“新机能”,仅此而已。

真的,看到这水平的开放世界也能当“新标杆”,还满屏的10/10,我感觉我们要赢麻了,直接宇宙第一

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回头来看,能够被称为开放世界的区域有四块:新手区全域包括半岛、高原、湖区、盖利德。信息密度上来说,作为初始台地的宁姆格福确实做到了一定的水平,足够让我觉得是个“低配老滚5”。在宁姆格福探索的这8-10个小时,算是我在交界地最开心的时光了。到处都是没有见过的科技,错落有致的史城直接拉高了整个期待值,唯一的问题是探索的奖励不配风险强度。看截图也能看出来,我到了湖区身上还是武士出生全家桶

直到离开初始台地进入湖区,噩梦就开始了。图大了一倍,但也空了不少。与野吹的“所见即所得”不同,老头环的探索驱动纯粹来源于小地图:获得了地图组件、看看上面有什么长得像教堂的地方、打标记上马跑酷。突出的就是一个跑过场,机械式重复劳动。除了没有满地问号,这跟罐头开放世界又有啥区别呢?2077好歹还有点标志驱使我去做任务呢。盖利德的空旷度比湖区还要高出一个档次:中间的一个大腐败湖啥都没有,毒池外加疯狂堆怪让人失去所有探索兴趣,一心只想开了赐福赶紧滚蛋。湖区跟初始台地好歹还有风景看呢,盖利德出来视觉补偿能让玩家看什么都是绿的。到了高原,直接不装了,这么大一片地方单纯就是通往几个箱庭区域的十字路口,花一秒在这幅图上探索都是白费力气。探索体验从刚进游戏的勉强能玩到最后的堪比坐牢,这个残次品开放世界得占50%的锅。

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但作为老本行的箱庭,FS确实做出了一贯的高水平。史城直接超越满分,几个地下区域景色好看并且探索感也十足,不过剩下几座箱庭城镇就做的比较乏善可陈。在刚发售的时候还有传闻说,”史城是几个大城里最拉的一座“,但通关之后我发现史城实际上算是最好的一座城了...魔法学院主线突出一个一本道,王城上面看着大实际空地下又过度阴间,圣树堆怪一绝直接打入粪图水准。其他的城,说它们是”城“都是抬举了。

小地牢的话呢,每个地牢的设计确实是不同的,但套路其实也就那几个,玩过老滚5之后看到基本上都没啥新鲜感。难度设计非常迷惑,矿坑图兜兜转转堆怪难打,几个泥头车地牢也是粪中之粪。唯一的闪光点大概是在我去到了王城附近的一个循环鬼打墙地牢,破除鬼打墙的方式居然是从假电梯的下面离开。而就这么个不可多得的闪光点,在我连打另外几个鬼打墙地牢之后彻底烟消云散。

剧情与战斗要素

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讲道理,打完了我也不知道这个破游戏讲了个什么剧情。强线性的任务流程、祖传的碎片化叙事,融合到这个极度缺乏引导的开放世界中,简直就是地狱‘。打一个主线BOSS都要小心翼翼,生怕一旦下手,又有哪些重要支线就断了,梦回XB1后半。主线剧情也是,提到了一堆人名,但大部分对于当时、乃至于通关后的玩家都是查无此人。导致梅琳娜都熟了(物理),我都跟她不是很熟。有奖杯的BOSS打完了我也不知道我为什么要杀他,他又为什么要打我,非常莫名其妙。

不过看了攻略,几个小支线的人物描写确实不错,完爆主演阵容。

1.03版本之后更新的壶哥跟小壶、烧树后逐渐失忆的铁匠、官方指定大老婆菈尼等等,描写的都非常出众。可惜这样的支线引导等于没有,而且非常容易错过。与其说是支线不如说是隐藏剧情,但就是这样的隐藏剧情,撑起了老头环故事背景的大半壁江山,而大部分人都会因为拉跨的引导而错过这些别致的故事,非常可惜。

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战斗上,一句话总结那就是:伟大的艾尔登泪滴与它忠实的褪色者小弟。虽然膝盖能弯曲,但褪色者的机动性估计能算是全魂系列最差的那个了。出招有延迟、翻滚有延迟,一切都有延迟,跳跃只能拿来跳劈。与之相对的,则是比只狼BOSS机动性还要强的BOSS阵容。快慢刀、读指令也就算了,正义的1v1在老头环里居然成为了少数。到了后期进雾门,映入眼帘的不是两条、甚至三条血条,我都怀疑自己是不是看走眼。不论是BOSS还是推图过程中的小怪配置,突出一个宫崎英高跌落神坛,不会做就不要做,不往死里堆怪是不是就不会做策划了。

不过拜体量大所赐,老头环的战斗深度还算可以。流派很多、Build也很多,虽然到最后也是坍缩成了猴戏+L2复读战技,但好歹还算多了不少选择的余地。1.03的更新砍了一些BUG级别的武器,同时让其他一些流派能够登上台面,挺不错的。

优点与缺点都不少,但一个致命的问题毁坏了老头环给魂系玩家在战斗上的体验:没有激情。没有了打血源、打只狼的时候那种见招拆招、有来有回的对峙。没有了花几个小时凭借自己的努力击杀强敌,多巴胺与肾上腺素飙升的激情。进雾门、叫泪滴大哥、找个好地方猴戏战技,成为了老头环BOSS战的既定流程。嘛也算有好有坏,这样能够增大容错率、让更多的手残也能看到击杀BOSS后跳出的成就信息。可惜最终带给我的感觉就真的没有血、狼好,通关以后跟打卡下班一样,失去了那种独孤求败的意犹未尽。


总结

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正如开头所说的,老头环是一个优秀的黑魂,但并不是一个好的开放世界游戏。能够拿出来吹一吹的有点也就内容量充足、同时作为拿手好活的箱庭也做的十分出色。不出意料今年的媒体GOTY是颁给老头环了,毕竟不能打自己的脸嘛。满屏的10/10以及MC97,虽说对我个人而言算得上是极度德不配位。按10分制,游戏的前50小时我觉得可以无限接近9分。在充斥着大量重复内容、粪图堆怪、莫名其妙的End Game体验结束后,最多最多,只能打个8分。

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