你的下一款怪猎,又何必是怪猎
100小时,一页纸的闪,图鉴全收集(没有完美调查)。
不枉我疫情这么严重还坚持出社了一天专门去拿社内购的首发实体版,又好玩又上头,到底是谁还没有买阿尔宙斯!
要一句话概括LA,那就是:ZL瞄准,ZR丢出!不论是丢球抓宝可梦,丢食物骗宝可梦,甚至是不需要宝可梦的宝可梦对战,都是这同一套逻辑。看着挺简单并且经不起推敲,但神奇的是就这一套玩法,居然还真足够撑起了整个游戏的流程。洗翠地区5个大地图也算是个开放世界吧,虽然玩起来可能更像是怪猎物语那种感觉的半开放区域地图。以这套投掷猴洗翠形态玩法为基准,在这片大地图中,玩家前期可以蹲草丛绕背偷头目的屁股,中期可以靠各种歪门邪道破序,后期刷闪刷金珠刷时空扭曲,每个阶段都充满了不一样的惊喜。
可惜剧情还是偏白开水了一点,没啥转折,几个突然黑化的NPC铺垫明显不足。不得不提的是后期银河队的屑剧情,着实让人血压升高。还土下座大变申,真有你的啊马加木
除了天空盒画的非常漂亮,实际上画面看起来还是挺...惨不忍睹的。图形班的大佬说这画面水平梦回某作品一周目ROM水平
好在画风跟画面看起来挺统一,宝可梦们的动作模组也增加了不少,整体观感非常和谐。音乐方面,跟野炊一样走的是配乐作音效那条路。白天黑夜、普通与头目战、不同地带也有着不同的BGM。问题是玩家的机动力过强、画面内容的更替频率也很高,几乎没有哪首BGM能够完整听完,给人的印象也没有传统宝可梦系列来的深刻。只有到了后期骑着鹰在天上挂机,等BGM轮换了几遍才能够静下心来听一听,一贯的高水准还是没有问题的。增田前辈唯一的高光?
洗翠新形态看久了其实还不错,除了双封面神...真的是精神污染...
End Game玩法也就剩下了刷钱开背包🐎的奸商!和系列传统刷闪。大量出现的加成下路闪好刷了很多,但头目闪刷着着实令人崩溃,直接战略性放弃。很有轨迹内味的新战斗系统十分有趣,不知道接下来的G9里能不能也能作为一个新规则流传下来。但至少在LA里,新老玩家都能全身心地投入到这片古老大陆的探索中,这是End Game玩法拉满、但最后只能沦为对战平台启动器的剑盾无法做到的。丰富的生态细节、有趣的支线和小故事、随着剧情不断成长的人与城镇,LA能够提供完整且充实的50小时的主线流程全新体验。只要G9不再摆烂,我相信GF还是懂得PM玩家的诉求、做出符合大家希望的宝可梦游戏的。
刷闪应该刷了有20小时了,成品就是这些!
不知道DLC能不能有Mega进化,能的话我这一队直接起飞
母闪沙奈朵着实刷了有好一会。本来母闪伊布我也预计着可能天荒地老才会来,结果一发入魂,第一波闪就是母的,完成了我从XY开始至今没有达成的心愿