勉勉强强、还算可以的超英游戏体验
作为夹在白了黎轨之后,等待阿尔宙斯发售这段时间的水时间作品,《漫威银护》还算很好地完成了它的目标。二三十个小时就能通关,按着攻略走也没有可能会漏的白金。
就是心疼我5000円买的这个美版实体碟,真不耐打,距离周五的阿尔宙斯发售这段时间只能去推了去月球了。
总体下来感受就是跟看了一场10集一季,每集2小时的美剧一样。4位队友在耳边以5倍于FF15第11章的嘴臭程度每时每刻在耳边逼逼,刚开始听是有点烦,习惯了之后代入感确实不错。动捕跟口型匹配简直做到了极致,要不是战斗时的AI太傻逼队友总是傻站着不动以及星爵的脸实在有点看不惯,真的跟看银河护卫队电影一样。画面真的非常漂亮,到了每一个新的星球,那个演出精致得跟电影有得一拼。配合着80年代美国金曲与极致嘴臭,《漫威银护》为粉丝们从不同视角、完整地讲述了夹在电影两部曲中间的一段小插曲。~~虽然很怀疑没看过电影的玩家真的能吃得消瞬间接受主角团5人和中间的一些彩蛋吗,但转念一想,没看过电影的人压根就不会玩这个游戏吧...
但再多的好话都无法掩饰的是,这个游戏,并不算太好玩...(个人而言)
首先就是莫名其妙的战斗系统。操控角色只有星爵这一点我其实还算理解,毕竟FF15我都能100%全收集了,我还怕这个?但四个队友的AI过于傻逼,在战斗中的定位也很迷惑。敌人的仇恨基本上永远都聚焦在星爵身上,导致我根本没有时间考虑去打什么操作一直在跑路,跑路的过程中再用神秘的操作逻辑指挥队友们放技能。乱战中难瞄准、BOSS战又基本没啥用的属性枪打弱点玩起来非常别扭,目的性设计得也太过刻意。
其次就是线性流程。也不是说线性不好,在线性的框架下《漫威银护》的地图探索与解密已经尽可能地做到了合格水平。只可惜探索引导基本等于没有,探索奖励也只有一点破升级道具和与刷杯相关的衣服道具那些。与人物相关的收集道具还好,一些小故事收集看的让人云里雾里,又没啥特殊语音,收集起来也没什么成就感,在65%收集度跳杯之后探索基本就失去了它的意义。解密...可能因为我现在参与开发的游戏解密做的有点太好了,相比较而言《漫威银护》的解密并没有给我留下过多深刻的印象,遇事不决暴力排除法就完事了。
总的而言,作为互动电影级别的游戏还不错,但结合里面理应作为卖点的RPG要素又有点不太够。我也是看着发售时各路媒体“最好的SE漫威改游戏”才决定下的单,现在看起来可能确实只是SE的、“漫威改”、这个范畴里最好的游戏吧。