Mimigon

《英雄伝説 黎の軌跡》:共和国暗黑万事屋今日开始营业

剑女小三,学妹碧池
发布时间: 2022-01-08
修改时间: 2022-01-15
全新的人物、全新的地图,再也不需要冗长前作的铺垫。剧情节奏总体而言把握的很好,即时ACT+传统回合制的设计让人眼前一亮。可以说是自碧轨以来,体验最好的一作轨迹。
9

前言

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「さよならのこと」、音乐起!

磕磕碰碰打了个白金。挑这张图来作为收尾,主要还是这氛围跟终章剧情结合起来太让我串戏到白2了。


个人感想

剧情

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太棒了,只能说太棒了。零轨的篇章结构、碧轨的高潮展开、涵盖了闪1到闪4四部游戏的内容量,最终章更是一章就讲完了闪4的整部流水账。这种事情已经告一段落,但还没有完全结束,放下了一部分又期待着什么的感觉实在是太赞了。

没有了帝国篇那会动辄几十人,力图做成群像剧的臃肿。黎轨回归了法老控最擅长的小分队模式,每个主要人物都写的非常惹人喜爱甜食控万事屋老板,这怎么可能不串戏啊淦。就算有着为了给后来者让位、先出现的队友不得不当背景板的无奈,出色的对话设计让背景板都能给人留下深刻的印象。黎轨2不可避免的应该会有大量老人物登场不要黎恩,不要黎恩,不要黎恩,同时还剑女眼睛哥的三人行剧情展开,希望那时候也能给这些过早成为背景板的万事屋打工仔们一些展示自己的机会吧。

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关于轨迹系列个人感受的老三样,男同、性骚扰和报菜名,除了报菜名是传统模式,男同和性骚扰在黎轨里不能说是发扬光大,只能说是彻底放飞自我了...学到了不少没必要学的奇怪日语单词,谢谢你,魏亚伦同志。

在主线以及支线故事的设计上,黎轨让我更真实地体验到了什么叫“成年人的童话”。只接受疑难杂症的灰色地带万事屋,成年人组员们晚上出门吃喝嫖赌,未成年打工仔们每天耳濡目染与年龄不符的事物。少了故作深沉的说教,多了有趣的互相吐槽,以及最重要的:玩家的选择权。以前的轨迹主角们,面对坏事做尽的反派,做的最多的充其量就是打瘸腿,然后说教,最后互相原谅再打晕或者出示警证强行逮捕。而黎轨,居然可以选择,一刀捅死面前这个混蛋了!原本黎轨便当发的多已经让人非常惊喜,最后居然能够亲手选择要不要送反派滚去吃便当,着实令人感动。这是英雄传说的一小步,却也是JRPG的一大步!

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不得不提的还有Van爷与学妹与剑女的修罗场:元气打工妹vs别扭前女友、天降vs青梅、小木曾アニエスvs冬馬エレイン。在发售前大家都嚷嚷着“剑女败犬”,但实际上剑女和学妹势均力敌,甚至剑女还占据了绝佳的优势基本不可能输。得益于对小分队人物出色的描写,学妹成功摆脱了套路化女主的名号,打出了自己的一片天。像我这种常年对元气的第一女主提不起什么兴趣的冬马党,这一波甚至想站队雪菜,啊不,アニエス学妹。剑女和Van爷中间只差一张随时都能捅破的纸就能再续前缘,比起这个我倒是更想看看法老控该怎么编,才能让学妹和Van爷跨越8岁的间隔,使得原本更像兄妹关系的二人跨出更大的一步。

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(题外话)除了Van爷、学妹和剑女的三角关系,还有一条贯穿全剧的支线三角恋关系也挺出彩的。旧市街的姐弟俩,姐姐是服装店店员,弟弟在家旁边卖花,家里暂住了一位来首都打工的吉他手。姐姐喜欢吉他手,铁直男弟弟看在眼里也想当一把助攻。而这位吉他手,居然是箭头指向弟弟、正儿八经的男同。从第一章开始,玩家白天夜晚去这三位的家里拜访一下,都能获得这三人新的进展。直到最终章姐姐捅破了窗户纸,心理脆弱的吉他手直接选择了一波离家出走。虽然最后三人还是在Van爷的嘴炮下选择了维持三人行的关系,但在现实生活中这TM不得闹翻了...不知道黎轨2里还会不会有他们的故事,挺期待的。

游戏性

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闪1闪2是啥样的不太清楚,法老控终于摆脱了从闪3用到创轨的破防开阵以及无聊的骑神战系统,为黎轨引入了全新的即时ACT+传统回合制系统作为替代。让人感到非常惊喜的是,即时制和回合制除了可以无缝切换,甚至还能做到让玩家感到爽快的相辅相成。不用再在大地图上躲躲藏藏,当个火车王,精准闪避破防后无缝切入回合制状态接大招。看着噌噌噌上去的连击数和伤害,一个“爽”字怎能了得。原本以为是骑神战低配版的假面骑士战斗系统也挺出乎我的意料的。说是新系统,其实就相当于引入了SMT的那种单回合多动机制吧(我打过的回合制游戏也不多,应该是这种感觉)?还挺好玩,可惜只有BOSS战才能限定解锁。看黎轨2的宣传还有多一个红色的魔装鬼,期待到时候队友们人人都能变身,人人都能单回合多动。

当然,除了创新,还有回归。时隔5代的导力器小学数学加减法系统终于杀回了黎轨。旧轨迹的算数系统基本只对法师有影响,菜刀手把复活跟群奶配出来也就差不多了。而黎轨大幅度增加了每个人可以插的珠子数量,并将对防御以及菜刀回避等都有作用的词缀统统加入到算术系统中。不过毕竟是第一代系统,还是有不少不完善的地方。某些词缀相对于其他的收益过大,并且配出来的难度也不高,导致除了魔法流以外就只剩下了无限爆S流。玩到后期跟二周目的时候,直接就变成了S之轨迹,只要有2格蓄力和200CP,不管什么敌人都可以提前宣告他的死刑。

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没有了好感度选妃系统,黎轨做到了成功从无脑后宫爽片一个大劈叉进入白色相簿党争胃疼片的壮举。 没有了小游戏和错过就等死的各种收集系统,玩家可以更加投入到剧情与战斗中去。只可惜小游戏和收集系统似乎黎2会加回来,就希望好感度选妃别加回来,学妹输成败犬也好过Van爷无脑开后宫。


总结

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太棒了,我终于不用再控制帝国人了!!

除了最后两章法老控没吃药又发病了,这150小时的黎轨旅程非常开心。这半年来从零轨开始,总共打了6部轨迹,突然没轨迹打了甚至还有点空虚。真的忍不了了就尝试一下去吃闪1和闪2的屎吧?看着法老控不断吸取前作的教训,努力提升画面表现和剧情结构,成果有目共睹。只可惜这么认真做的黎轨最后成功暴死,希望今年年底大概率跳票的黎轨2能够力挽狂澜,带来更加有趣的体验吧。法老控求你了,让学妹成功上位吧!!

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