闪之轨迹后日谈?不,是碧之轨迹2。
精克人,克州魂。不论条子线写的评价有多低,看到支援课能够再次作为主角,寻回凡人英雄的正义,就足以值回票价。
只可能已经没有下次再见条子一家聚首的机会了
克州多情拐vs帝国桃花剑vs野餐队头目,总的来说创轨这一趟玩下来比闪轨舒服太多了。
顺手卡了个银杯截图,不发感觉好亏。
三线操作小队描写,法老控终于找到了自己最擅长的领域进行发挥。每条线都独具特色,凡人英雄、天选之子、浪子回头,洗白就算是尬洗水准也比闪轨高了不知道多少。梦幻回廊的加入让无聊冗长的小故事与主线剧情割裂开来,使得玩家在进行主线时能够久违地体验到紧凑的充实感。而作为丰富细节的人物小故事与前传后日谈等被作为可选项塞进了梦幻回廊里,尚有余力的玩家可以拿来调整心情,并且还能找到与主线剧情相连的有趣的蛛丝马迹。比起闪轨3的套路化流水账和闪轨4的毫无意义的超大地图扫街,创轨一趟玩下来不论是通关还是刷杯都非常流畅、一气呵成,甚至感受不到不知不觉100小时就这样过去了。
创轨一句话总结,就是条子们带头Debug,解决智械危机的故事。很扯,相当扯,这剧情发展比闪轨都要扯。不过小细节和情怀做的还不错,再扯玩家也能一笑而过接受的挺开心的。比起作为闪轨后日谈,我个人感觉创轨更像碧轨2,回收天选克州几年来的伏线。
中二报菜名不用说,像是什么
直球卖腐、
自发的性骚扰都一一回归。
没有帝国线的爆发感、也没有野餐队的新鲜感,条子线从演出到台本都十分平淡,甚至让人觉得根本没法站稳C位的脚跟。可条子线却解决了支援课一直以来的误区,给出了一份平凡人在英雄传说下的答卷。人人都是美强惨、龙傲天的话也太无趣了。玩碧轨的老套路?那有什么问题,哪个精克不想再来一遍碧轨的老套路,听风之剑圣再说一遍惊世骇俗的反派台词。
扫黄现场
条子们的故事早在碧轨就已经非常完整,创轨还能继续当主角完成未竟的事业可谓是难能可贵。反正对我而言,到最后还能看到罗爷再次发出经典的逮捕令,罗爷线在我心中就已经是满分了。
黎爷线跟闪5差不多,没什么说的必要他妈的,我不想再见到黎爷当主角了。真假美猴王、反派浪子回头的大少线给我带来的惊喜感还挺足。不论是精帝还是精克,应该经过了闪轨的一套操作下来都对大少恨得牙痒痒。多亏了野餐队四人小队的描写,给大少在不ooc的前提下还增添了不少的个人魅力。结局后大少失去了自己引以为傲的所有身份,失去了求死的机会。对观众而言是HE,但对他个人而言也算是个最坏的结局了吧。捡了个高性能萝莉还想怎样!
只是七姐,还有人记得被被刺的七姐吗?
你们是来打30人团,等坦开boss的吗...
更加爽快的闪轨战斗系统、更加有挑战性的难度,创轨的这套什么都好,就是人太多了。终战前40人里选20人的操作已经足够震惊,进了梦幻回廊更是要做出51选8的可怕抉择。人数一多,配置回路和配装的压力也瞬间变大。别说刷了,51个人一个个插珠子换装备就很折磨了。当然,法老社也给了一个极具爽快感的终极解决方案。
抽卡。
Mono你们快来学一下什么才叫正确的抽卡系统!但很可惜的还是毕竟有50多个角色,培育难免会往同质化的方向去发展,不外乎就是物理/魔法一刀、暴击和回避反击几个主流流派去发展。在属性膨胀伤害溢出的创轨,我除了第一章的RP战有点卡关之外,一周目噩梦在能够进入回廊以后几乎等于无双。后面的回廊新楼层,只要有一位顶配学长,再加上罗爷回BP和眼镜拉人,没有什么怪能活过几番下来的魔法轰炸。不过我玩的很爽,玩的爽那就够勒!
剩余的小游戏,像是炉石啊消消乐那些也都是几代下来一脉相承的,并没有什么特别。其他的魔法少女之类的小游戏都可以开简单模式随便过过,也不会卡人,非常良心。轨迹炉石倒是真的好玩,当年配不起的海盗战套路轨迹里可以随便配,魔法砸脸冲锋砸脸,那爽快感简直了。
属于克州佬和帝国人轨迹就此落下帷幕。很可惜,闪3到创轨三部下来我并没有办法接受黎恩以及帝国中心论,由始到终还是那个精克,没有一丝改变。
但这个世界需要更多的英雄。缓一缓,黎轨再会!