Mimigon

《英雄傳說 閃之軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-》:纨绔子弟们的王道征途

克洛:看清楚了,谁TM才是帝国真女主啊
发布时间: 2021-11-11
修改时间: 2021-11-11
战斗系统是闪3的延续,质量上勉强有所保障。谁都能洗白,但该救的又不救的剧情依旧套路感十足。相较前作逻辑与自由度都有所改进,还算是差强人意吧。
7.2

前言

被マイル前的临时功能搞到完全没时间写Repo...趁着记忆还没结束随便吹一点好了

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白金过程很顺利,完全按照自己和攻略的计划一点不差走到了最后,并且还成功卡到了白金截图。算是不负我每天加班加满、背日语单词还能挤出时间推进度的不屑努力。


个人感想

接下来全是剧透,虽然没人会看的但也姑且写一下。

故事

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毕竟是连着打的,没有当年一两年的空档期,“看着打赢了,其实是打输了,还要吃瘪”的不爽感在第一章结束就能烟消云散。作为名义上帝国篇的最后一作,除了救人救村救世界和说明世界观,剩下的大部分都是群像剧的演员们的终幕。前代角色们从不同的轨迹而来,又汇聚到了一起,将一位帝国佬战犯视为中心。虽然明知这是黎爷的轨迹,作为精克,看着着实还是有点不爽...政治戏一如既往地没法细究,台面上与台面下的人物立场非常不坚定,动不动就跳反洗白,毫无惊喜可言。结社 ≡ 黑衣组织,论证完毕

而在闪3甚至之前的作品里死得不明不白、毫无铺垫,还让在世的人悼念了许久的人物,在闪4里却跟没事人一样全活了过来。而那些看起来身负重大意义,故事理应就此展开的人物,却抛下一句“活累了,毁灭吧,挺幸福”然后化为粒子特效暴毙。生与死在此刻成为了一种玩笑,为了剧情,生命直接就可以轻于鸿毛。铺垫了这么久的七姐快洗白时死于黑枪,悼念了这么久的奥瓜炸碎了还能回来结婚。

比起生死的随意,洗白的随意才更让人接受不能。我理解创作灰色人物很cooooool,很潮。不过作为经历了希尔瓦娜斯从烧树、到屠城、到洗、白到气得直接退坑的前暴雪亲儿子,这种看着十恶不赦、令人生厌的反派强性洗白的恶心感在闪4得到了进一步的爆发。零碧轨中所信任之人的反目写的也算入木三分,到最后彻底洗白了的实际也只有风之剑圣。毕竟人少笔墨足,再怎么写也不会出大错。但闪4的人物实在是太多了,别说主角,反派都能编几个队才能拉一起操作。每个反派只有5分钟的废话时间洗白,没有起承转合,寥寥几笔“被控制了”、“也有苦衷”就草草将其强行列为灰色人物。本来还想列举几个最恶心的反派人物洗白,但仔细想了下就没几个让我不觉得恶心...

那么,抛开这些乱七八糟的王道套路黑深残,带着CP脑走进闪4的世界呢?

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法老控想让我磕的CP是这样的:黎爷开后宫,妹子全任选。但我实际看到的是——

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这样的。

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这样的。

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和这样的。

说老实话,比起让黎爷收后宫,我真的更吃白兔x尤西斯这种点破不说破的描写。每个妹子的爱心羁绊剧情打下来,就愈是觉得黎爷真tm渣男。到这时我才想起同样是学院风当老师的风花雪月,能让学生们自由恋爱而不是认死教官股,那可真是太香了。怎么闪就学不到这种精髓呢,或者说因为我原本就不是后宫gal的目标用户...

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最后扯一下结局。这次闪4分为了NE和TE,TE在NE结束后再次选择游戏即可进行。打多一个金加洛斯Boss,跟洗白的亲爹聊一聊(呕),最后一刀斩死看起来很吊实际上跟夜王一样废物的幕后黑手。个人来说,TE的使命感根本不如NE来的强,基本上是为了大团圆而大团圆。作为祭品的主角履行了最后的使命,飞上大气层,带着本不应在这个世界的同伴完成最后的使命化为烟火结束旅途。结合最后绝美的ED,对我而言已经足够完美了。最重要的是,剩下的几位没洗白的反派们仍旧保持了自己的逼格与决心,没有给主角强行原谅他们的机会。而TE就好比异度2小绿炸了以后、看完制作人员表又调谐出来的光焰一样,看着很圆满,但实际上很强行。

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TE一大串恶心人的复活、洗白、后日谈后,终于迎来了一丝曙光:奥瓜婚礼。婚礼ED插画实在是太美了,美到能让人暂时忘掉TE里吃的屎。最后的最后捡回一条狗命的帝国渣男重新开始了教官事业,再加上全新反派们的加密通话,这闪4也算是有始有终了吧。

游戏性

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对比闪3,我的感觉是4的游戏性确实增强了,但增强的并不是大家想要的那个方向...剧情走向变得有逻辑可循,但灌水的问题却并没有解决。依旧是快乐老家 - 迷宫 - 快乐老家 - 迷宫的构成,只不过快乐老家阶段的移动自由度大了一点、可选择的东西也多了一点。但毕竟是个强线性游戏,大家需要的并不是这种自由却离散的增强,而是紧凑且充实的故事流程与可玩性。

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战斗其实并没有什么值得提的,就是闪3的照搬。由于场地实在是太过IMBA,太刀阵之类的都被进一步地削弱,但依旧阻止不了场地还是太强这一个事实。也多亏了快乐老家阶段的高自由度,装备与珠子的获取相比闪3简单了很多,因此一周目噩梦也能更快地进入无双阶段。相比前作,闪4在章节最终BOSS战时增加了很多AP限制任务,比如同时击杀、顺序击杀、回合限制等。对个人手残而言,虽说这些任务是增强了一定的战略性,但同时也极大地打击了来之不易的回合制爽快感,使得在闪3中能成为加分项的战斗在这里只能勉强做到不扣分。

小游戏方面,波姆碰比碧轨恶心了不少,但VM对战倒是挺开心的。当年还在炉石的时候一直组不起海盗战,现在居然在闪4里实现了这个梦想。冲锋直伤全拉满,跳费斩杀美滋滋!


后记

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SEN NO KISEKI is completely finished.

并不,还有创轨要演...

虽然说这段旅程对我而言也不是那么长吧,毕竟就打了3和4,还是连起来打的。但作为精克,我确实已经对帝国人的故事产生厌倦了,一想到创轨还得见到帝国人全家桶就心生不满,唯一支持我的也只剩下了特务支援课再度集结。

帝国占领克州这两年间的故事,并没有让我对大多帝国人(除了妙婕和学长)产生任何好感,看他们吃瘪甚至还能让我觉得挺爽。轨迹前半程最后的故事了,希望创轨能至少让我对他们改观一点点吧。

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