「その必要はないわ!」
100多小时的白金流程,甚至极度疲惫的情况下连白金截图都没卡出来。说折磨也有点过,说顺心嘛又不至于。
可能带给我最重要的意义,大概就是这个10月的优质睡眠吧。
先不说别的,就《闪3》这剧情演出水平,打到最后我的脑子里就只剩下了这个表情:
不!要!再!八字眉了!!!!
愉快的学园生活 -> 高达模拟战 -> 愉快的演习生活 -> “没有这个必要!” -> 与坏东西的高达战...
重复这个过程5次,便是整个《闪3》的全部流程。玩第一遍的时候可能还觉得蛮新鲜:哟这个来救场的大胸姐姐是谁?哟这BGM配合骑神战还蛮燃的。但来多了几遍之后,“没有这个必要!”几乎成为了一个烂梗般的存在,脑子里想的也就剩下了旧七班到底还有多少人没来救场。
从城管系变成了学院系,《闪3》出场的新人物可谓空前绝后的多。但最可惜的是,别说其他班的成员了,连新七班的几位新人得到的刻画也不是很够。新人们的高光时刻就只有挂机送人头,被人当枪使。直到最后一刻支撑着主角的还是旧七班的战友情,新七班只得再度沦为背景板。
政治戏被剑与魔法干扰,台面上与台面下的交融根本没法带给玩家惊喜。可以看得出来编剧希望把大局观拉大,但这样就直接导致了作为棋子们的小人物们的篇幅被进一步地压缩。更何况这些”小人物“,一个个拉出来都是名号响亮的关系户。明明打赢了,剧情上却打输了的憋屈感比《XB2》还要过分。老人物们走的走、送的送,尊严也就跟终章的那艘皇家飞船一起当烟花炸完了。
作为一名由始至终都无法带入帝国人的精神克州佬,《闪3》带给我的可能就只有开头提到的优质睡眠吧。
相比起意义不明的垃圾剧情编排,《闪3》的战斗系统那可不止一个爽字了得。
为了快速白金,我选择了直接一周目无继承噩梦通关。从第一章的”沃日,这TM能打得过?“逐渐到终章的”垃圾,血条就这么短?“,不论是人物的成长还是自身策略上的成长,都能给玩家带来还算不错的正反馈。
小游戏方面。这个内置炉石不算容易,但也不恶心人。面对所有敌人基本上就是一个套路吃到底但听说闪4没法这样了。钓鱼啊料理啊那些难度也跟零碧没差多少,可能还简单了很多。如果能让操作5分钟看戏半小时的流水账流程更精简一点、人物的刻画更细致一点,这些优秀的游戏性上的设定才能得到更好的展现吧。
可能也是我没打过闪1和闪2的锅,能让我产生共鸣的剧情基本集中在了与克州相关的地方。感觉也没啥好说的了,看看什么时候再补一下1和2吧。
尽管没什么代入感,但最至少还是要感谢这帮帝国人,让我明白了自己对克州真的爱的深沉。