这个故事告诉我们考的好不如分配的好,自己的命运除了要看( )的进程,还是要有( )的努力。
软磨硬泡,终于下定决心开坑了这个深渊巨坑。PSP时代倒是玩过一点,但在记忆完全消逝的今天打开商店搜索了一下着实把我吓了一跳:卧槽什么玩意怎么出这么多了??
全身心都成为了愉快的社畜的自己要找点时间刷白金确实还是挺痛苦的。在幸福的周日的凌晨还在睡梦中的时候,正在挂机的游戏跳了100小时的奖杯,标志着磨了一个月的白金杯可算是到手了。
太棒了,进度终于1/8了
初中生的时候玩的轨迹,依稀记得概念图是一片蓝天,中间有个天空之城,少男少女相拥好不浪漫。抱着这样的预期进入了零轨之后——
嗯?基层民警的执法生活?
比其他的传统JRPG(以及我脑海中的印象)少了几分剑与魔法的味道,却多了几分生活的气息。男主为了追随兄长的步伐,以高分考公上岸成为光荣的人民警察,却被分配去了没有人看好的边缘部门。对抗权威、对抗腐败,职场新人一边打杂一边破案,最终带领奇装异服小队打出了自己的一片天地。主线与支线相互交融,构造出了一个小巧却精致的小世界。这个世界里的警察节假日也不能放假、累死累活赚的钱连一把像样的武器都买不起、帮腐败的上司擦屁股可人民群众喜欢的仍旧是无证民间团伙……再说下去我都要哭了。
虽说主线基调略微有些沉重,但精彩小剧场与支线却很好地承担起了活跃气氛的角色。具体来说怎么活跃的呢……
性骚扰。
卖腐。
和中二报菜名。
应该是作为一大特色的破案和剧情反转实际上看得我有点尬,但瑕不掩瑜,整体来说玩的挺开心的。结局圆满但总有种戛然而止的感觉,希望碧轨能填补这一块的空虚吧。
你认真的??
时代的痕迹在这个完全看不出哪里高清化了的2020的游戏里,着实多的有点过分。面对着240p的贴图,在现在看来不知道要用多大的热爱,才能全程开启肉眼抗锯齿忍下去。但这个并不是游戏的问题,应该算是我的问题。
走格子回合制刚开始玩起来还挺带感,到后面就还是罗爷闪避前面顶,法师后排慢慢磨的场景。好用的魔法并不多,搭配起来比较单一。物理手在后期被大大削弱,只能当法师们无情的buff机或者前排嘲讽。比起剧情,个人觉得战斗甚至不如过场动画的狗牙逮虾户刺激。
但真要说的话战斗还是挺难的。二周目噩梦难度去打限定Boss还是SL了有三次,一周目的40级内通关的限制词条战斗也很麻烦。可惜这种难度给我带来的爽快感并不多,还不如多播点片来的实在。
然后就是小游戏。零轨小游戏给我的感受是非常好的,满打满算也就钓鱼+赌场那几个,并且难的那几个小游戏也没有什么奖杯要求。
赌场小游戏那给我的感觉简直就是做慈善,打扑克牌的我能半小时内从5块钱赢到3000块...
二周目基本没有什么新增要素,只要注意别漏宝箱,噩梦难度速通完事。可能我打那种非常开放的rpg也比较多了,这种从头到尾都是线性叙事的传统rpg甚至还给我带来了一点新鲜感。
不得不说这个远古时期的游戏着实给我打完mhs2后受损的心灵带来了极大的抚慰。流程也不长,白金也不难,挺值得没玩过轨迹系列的玩家们都尝试一下。