福瑞控狂喜的猛汉天堂
趁着盆假肝完了主线,原本想着收一下全图鉴,但这过于漫长的旅途着实熄灭了我原本就不多的耐心....就这样吧
也好,开新坑速度就变快了
太可怕了,我居然要能够理解福瑞控的心情了
作为大量宣传,不惜献祭了MHR的青春版剧情向怪物猎人,剧情方面的表现一句话概括就是:大方向合格、细节上简陋。
毕竟是“青春版”,关系户家里蹲出道拯救世界的故事梗概其实也并不让我感到意外。事实上关系到真·主线的故事写的还是挺不错的,最后的最后如果没出意外的话也能着实感动我一把。
两代人、两代龙,以及跨越了时间的伙伴,陪伴着哑巴主角与钦定的救世龙在这个既热血又温情的世界中共同成长。在故事的前半我还会有“什么玩意,大家对我好实际上都是看在我爷爷的面子上!”的不满。随着主角的成长,我的心态也与她一起逐渐发生了变化,开始尝试接纳不同的人与不同的想法,抛下成见与曾经的敌人携手作战。最后的最后,拯救了世界的主角站在快乐老家望着清澈的海洋呼唤着Aibo的名字,飞向蓝天。这,这就是热血,这就是社会人早已逝去的青春啊!
MHS2讲述的就是这么一个只要认真对待,随便讲讲也能讲好的故事。但在大部分的主线流程中,给玩家的感受其实并不好。不管去到了哪个新城市,主角团跟一个打杂的其实没什么两样。取完一个东西回去又要找另一个,杀完一个怪物回去又接到新的猎杀请求,再以解决突然出现的大坑红雾异变作为一章的结尾。非常套路,也非常没意思。同时第三章与第四章的难度曲线突然提升巨大,这样的难度提升还发生在了心心念念的火龙被抢这一节骨眼上。但在玩家好不容易刷了一套神装以后,居然就开始割草了...
可能是我玩的做的比较出色的JRPG有点多了,MHS2在世界观的构成方面细节实在是有些不足。先是主线里的反派想要抢火龙的动机是有多没意思,结果到了最后猎人与骑士联手的原因又完全没讲,天知道他们出来拦路的意义到底是什么。又比如说,沙漠主城的铁匠在我消费了这么多次以后居然开口还是“你是我服务的第一个不是猎人的顾客”、离开许久回到快乐老家NPC居然还说“你突然出岛,吓死我惹”,等等等等。如果只是闷头推主线,不像我一样无聊,找到一个新伙伴就带他们去各种地方聊聊天触发彩蛋的话,可能这些也并不是什么大问题。
在与前作的连贯性上,我觉得MHS2做的还挺不错的。前作的伙伴以成长了的姿态来帮助新的哑巴主角,时不时还能来几句回忆杀向没有玩过前作的玩家介绍一下自己对,我就是在点名轨迹系列,他喵的想入一个坑不知道得补多久。
总的来说,剧情方面如果只看主线的话还算是合格的。但过于潦草且占比巨大的过渡剧情对故事的观感影响非常大,非常可惜。
如果说骑士觉得猎人不懂得与怪物的羁绊、只知道猎杀,那骑士干的事情难道就是人事了?杀进巢穴,杀人老母,抢人幼崽,再奴役幼崽去杀他全家亲戚,怎么看骑士也没资格去鄙视猎人的行径
人称“宝可怪猎”的MHS,实际上的流程也就是找金/钻石洞、SL摸彩虹蛋、喂狗粮凑Bingo。如果不是核心玩家和真爱玩家,我实在是不理解他们是怎么坚持得下去如此枯燥的培育过程的...战斗实际上也就是猜拳,比起宝可梦的那种高级猜拳体感又很微妙。除开这些,放眼看去MHS2的要素非常的充分:培育、对战、幻化,传统猛汉的要素在MHS2里几乎全都有除了武器种类太少。可真的玩下去的话,给人的感觉上又挺简陋的...
明明已经做好了每只随行兽的BB形态,但只有在孵出来的时候才能看到。明明做了传送功能,没有快捷键也就算了,怎么连地区和城镇都没有一个明显的划分。明明做了幻化系统,可以调的颜色却只有固定的那几个。明明有这么好看的演出和卡通渲染,但帧数和背景的分辨率却又一塌糊涂。明明在MHR里有这么牛逼的优化,在MHS里摸蛋遇怪却还得忍受超长时间的加载以及毫不连贯的BGM和场景切换。
可又不得不让人感叹一句:爷真可爱!
港真,二次元滤镜下的泡壶龙套是真的好好看啊
主线慢悠悠玩下来能有80小时,感觉也不错了。只是在打结局的时候发生了一件令人非常难受的事情:初见打了20分钟的傲屠娜,看着激动人心的过场,火龙在使出全力一击打出地爆天星的同时——
游戏闪退了。
害得我又速度重新打了一遍,又看了一遍第二次看就没什么感觉的CG。直到最后的Thank you for playing弹出来以后,我的内心并没有像玩其他JRPG的时候的那种不舍之情。相反,我的脑子里想的却是...
折磨啊,终于tmd结束了...