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《星之卡比 新星同盟》:你爱我,我爱你,多人运动甜蜜蜜

呵,真复杂,可惜啊,我没有朋友
发布时间: 2021-07-22
修改时间: 2021-07-23
作为合家欢游戏,乐趣比不过本家的马车马趴。而作为单机卡比,关卡设计又没有前作那么有可玩性。两边不着调导致了这作Switch上的多人运动卡比并不是这么有趣,心疼我首发三四百买卡带的钱。
7.2

前言

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没打完,就通了一周目的拼图/大按钮全收集,挑战关卡没啥兴趣。

没想到我的全收集之魂倒在了原本还挺喜欢的卡比上(指全收集了三重彩和通关了机器人),这一作是真的不太好玩啊。


倒垃圾

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在当年E3还是啥直面会的时候看PV就感觉似乎不太好玩,但冲着HAL研老牌IP的份上还是入了首发。

没想到是真不好玩,也可能是因为我没有朋友说故事太简单,这部卡比的定位又似乎是聚会游戏。但说聚会性,又感觉没想象中那么好玩。在打完P5的时间点捡起来5小时急速全特殊拼图+大按钮收集通关,然后就失去了玩其他模式的耐心。

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属性附魔与多人运动在关卡中的存在感挺不错,有一些需要小配合的红门谜题确实很有意思。但再好玩的谜题,也无法弥补数量少、流程短的致命性问题。不论是BOSS战还是道中,CPU队友在操作意识和动作熟练度上,分分钟比自机还强上几倍,单机模式下的流程真的相当于白给。多人运动的时候战斗场面非常混乱,但由于关卡过于简单闭着眼瞎搓手柄都能过,混乱得来也不至于丧失了游玩乐趣……

吗?

可一点意思也没有啊!直接打消了我刷单人挑战关卡的兴趣。可能派对上跟朋友们玩会找到更多乐趣,但我为什么不选择更好玩、更大众一点的马车跟马趴呢?想玩格斗跟动作的话,同屏大乱斗玩卡比也比单独玩新星同盟要有意思。


后记

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总而言之,这部卡比给我的感觉就是定位不上不下,没有传统卡比解密动作的精致,又不及其他Party Game的聚会性。希望HAL研在出完这作大乱斗的全DLC之后,除了认真考虑接下来的卡比的定位之外,也适当考虑一下回应老玩家们的期待吧。

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