犹豫就会败北,果断就会白给
在虎口阶梯拼了一夜的命、看赤鬼抡死两个小红帽上百次后,终于拿到了这来之不易的白金奖杯。只可惜特地准备的白金截图并没有卡成功,顺其自然吧!
好气,本来准备的白金截图是这张。
自己并不是什么专业魂玩家,但在这一个月的高强度《血源》+《只狼》后还是得到了点个人看法。
推图难度:血源 >>>>>>> 只狼
BOSS难度:血源DLC≥只狼>血源本篇
白金难度:只狼>血源
天知道为了一个个忍杀这里的武士我来来回回跑了多少遍
先谈谈推图。《只狼》的推图难度不仅仅是比《血源》低不少,估计还是所有FS社魂系游戏中最简单的了。鬼佛密度极高,甚至跑酷带仇恨都能开点、对新手极度友好的潜行与背刺系统、忍杀回血等Buff的加持,都是《只狼》推图难度无比简单的理由。除了几个有雾门的精英怪,其他情况玩家都能非常灵活地选择是打是逃,基本不可能在跑图中疯狂受苦。满地图都是的钩锁不仅提供了更多的喘息空间,也让魂系传统自虐般的推图体验变得流畅不少。
《第一主教劳伦斯下岗再就业》
接着是BOSS难度。《只狼》的BOSS战颇有《荒野之息》的游玩感受:不是你的等级高了或者武器好了使得BOSS变简单,而是玩家的技术在逐步变强。在技术不行的前期,《只狼》的BOSS战可以算得上是终极折磨王了但我前期BOSS基本十次内就能过,嘻嘻。《血源》的BOSS再难,玩家也能通过怒刷回响把力量生命点到50,靠绝对的实力虐过去。但《只狼》只有击杀了BOSS才能让玩家的属性变强,好不容易杀了一个BOSS变强了一点点,下一个BOSS又会把人打回原形。
而与《血源》相比,同样是鼓励进攻,只狼的“莽”算是低代价高回报,拼刀失败的代价比《血源》枪反失败直接暴毙来的少的多。正所谓“犹豫就会败北,果断就会白给”,老不死人的回合制直觉在《只狼》里只能作废,被各种攻击欲望高到跟疯狗一样的老师们教育“死”字怎么写。熟练以后能拼刀的BOSS到最后基本相当于白给,而相反那些需要回合制的BOSS才是真正的“死”字老师。但不要忘了满目琳琅的忍义手道具,玩家能有无数种方式逃课、白嫖,比如修罗结局的一心二阶段甚至都能直接斧子抡到死。同样是二周目,熟悉套路后,《只狼》的BOSS难度恐怕还是比其他魂要轻松。
比起杀BOSS,刷素材才真的是头皮发麻
最后的白金难度,这个想必不用说了。相比类似《死亡搁浅》之类的地狱级白金游戏而言勉强算轻松。但相比通关就白金,除了脐带不会随剧情推进漏东西的《血源》而言,卡二周目、需要刷素材和经验的《只狼》明显折磨得多,更别提还有随时间推进会错过的剧情与道具了。但胜就胜在《只狼》流程短、BOSS跟推图相对很简单,总耗时感觉还是比《血源》要少,但那种一气呵成的白金爽快感就没《血源》来的多了。
跟大家说的一样,如果狼没有把苇名城的各路猛人全砍了,内府也不会这么快就攻过来。
个人而言对东方背景故事的游戏并提不起什么兴趣,但《只狼》的故事倒也是让我看得还算津津有味。相比起其他魂系游戏打完了之后还是一脸问号“我是谁,我在哪,我咋通关了,我来这干嘛?”的体验,《只狼》的故事主线可算清晰明了。除了杀疯了结局,其他几个打下来想的也都是“真好啊真好啊”,就可惜这样下来倒也少了几分魂系传统意犹未尽的感受。
不过话说回来,《只狼》的故事还是有跟其他魂系故事很类似的地方:主角由始至终都是工具人。故事因龙胤而起,又由斩断龙胤而结束。除了修罗的那场战斗,狼从来都不是为了自己而面对强敌拔刀。好在舔狗忠犬舔到最后还能够应有尽有,可惜其他结局中狼失去的一切再也回不来了。当然,比起Sekiro这个少言寡语的战国梁朝伟,屑一郎、“病的很重”一心跟四五位老婆们的故事才是《只狼》的精髓。
同样的,个人对东方古风也毫无兴趣,但也不得不承认一个事实:《只狼》的美术设计是真的好看。待在苇名城的时候还没什么感觉,直到走进金刚山仙峰寺,被眼前的绝境美到窒息。源之宫悠扬的笛声配合满树樱花,连推图都变得轻松了起来。二周目开始走出破旧寺院,看到虎口阶梯清晨的第一缕阳光,倒也不禁感叹:苇名城不也挺美的嘛。
虽说打的有点匆忙我太强了,但这68.8小时的苇名之旅还是蛮有意思的。其他魂暂时不算特别想刷了,还是期待宫崎老贼的下一款作品带来船新的惊喜!