May you find your worth in the waking world
由于4月1号正式成为社会人,没有这么多时间打游戏了。断断续续打了快半个月,才终于把这个无数人推荐的神作白金+100%奖杯。作为我正儿八斤打的第一部魂系作品,总而言之体验非常好。
为什么我要乖乖去玩别人推荐的游戏,但是别人压根就不玩我推荐的,可能是交友不慎吧?
几乎没有去特意刷奖杯,没看攻略通关发现缺的也只有武器全收集的杯没收了。多做存档备份,《血源》是当之无愧的一周目白金神作。学会了卡奖杯截图,等打只狼的时候在试试“死”字跳个白金杯。
Pixiv: A hunter is never alone
赶着生日最后一小时把纪念图给画完了,反正也没什么人看。
作为一个依托于克苏鲁神话的“同人”作品,《血源诅咒》只字不提“克苏鲁”,但又能将脑子眼珠子跟触手深深地刻入玩家的DNA中。游戏中的“克”,是循序渐进的“克”,是细思极恐的“克”,看似反套路却又处处是套路。
除了魂系列的标准货币“血之回响”,随着玩家不断深入探索这个世界,还能获得另一种货币“灵视”——也就是《血源诅咒》中的san值。而灵视是一个设计得非常非常巧妙的东西,它间接地使得“魂”系列游戏的难度变得可控。且由于灵视的获取难度以及特殊性,还能够让玩家选择在前期就获得非常强力的辅助道具。san值变高后,玩家将会更容易受到狂乱影响,并看到以前看不到的东西。个人来说还算蛮能接受的,但对于胆子小的玩家而言可能现实中也得灌下好几瓶镇定剂才行。
而抛开海鲜元素,《血源诅咒》的故事以及维多利亚风格的地图设计给玩家带来的感觉,可能更多的是一种怪异却悲伤的凄美。
相较于《黑暗之魂》赞美太阳的热情,《血源诅咒》的每个角落都只是用轻声说着古老的故事。关底Boss的登场相比其他的“魂”,都少了几分激进,多了几分疯狂。
看夕阳西下,猎人的噩梦随着铃声进入了午夜。摇晃的马车驶入暮色森林,前方是疯狂还是绝望,每一步都能深深地触动玩家的心当然还有被阴比们阴到脑浆炸裂的心。阴柔的月光中一点点翻看物品栏的小故事,游戏中的灵视没有加,但玩家们现实中的灵视却随着自己的主动深入而一点点接近爆表。
关于《血源诅咒》的故事,个人觉得并不适合跟别人分享和讨论,毕竟你也很难说服另一个疯子猎人脑中的想法。梦中守护猎人的人偶从何而来,摇椅中的猎人轻声呼唤的又是谁的名字,答案只深藏于每个玩家梦里的那轮血月中。
当然为了能够获得最好的剧情体验,建议不要选择简中进行游戏,有条件直接英文没条件可选繁中。《血源诅咒》简中的翻译让我体会到了什么叫真正的二手机翻,可能可以跟最近的勇气默示录2有的一拼。
什么锁30帧玩不了高难度动作游戏就是胡扯,自己菜就承认,别怪什么机能限制。
——沃·滋几·硕德
自认为动作游戏以及高难度游戏手残,但个人觉得《血源诅咒》的本体难度真的不算太高(除开金杯地牢跟老猎人DLC)。跟音游一样,打的就是一个熟练度。枪反靠背板、回合制也靠背板,跑尸体甚至能靠USB存档逃课来解决,白金只需要一周目。还有背后偷偷骂我的崽种想跟我杠血源白金难度高不高?高吗,放你妈的屁,自己垃圾就是垃圾。
熟悉的爬梯子,熟悉的推门,熟悉的点灯,有些熟悉但又好像不太一样的喝血——《血源诅咒》流淌的是“魂”系列的血液。对于老不死人而言,上手《血源诅咒》可谓非常容易……吗?
我盾呢?!我老不死人的100%物防盾呢!?
对,你盾没了,猎人手枪和锯肉刀才是你最好的伴侣。虽然没有《只狼》那么激进,《血源诅咒》的主基调就是冲,就是莽,就是主动出击换血求胜。不至于“犹豫就会败北”,但《血源诅咒》中小怪与Boss极高的攻击欲望和横跨几个屏幕的攻击范围,则让玩家连犹豫要不要回合制的时间都全部没收。战胜自己的恐惧,成为下一个疯子猎人,玩家才能在热情好客亚南镇打出自己的一片天。
怎样才能在全是疯子的地图里存活下来?答案就是,让自己比他们还要疯。
《血源诅咒》的难度曲线其实设计的有些不太合理。全游戏最难的地方在于亚南中心的篝火晚会以及初见枪反老师:加斯科因神父身上。而随着玩家的推进和爆肝,难度将会支线下降,以至于主线流程中很多明明很有史诗感的Boss带给玩家的印象其实并不深。DLC发售后才开坑的新玩家们在击杀白羊女后很有可能就会直接进入DLC地图中,此时难度将会有一个质的飞跃,堪比不会枪反的手残初见神父。而在DLC噩梦屠杀完成后回到主线,甚至是金杯地牢,都会觉得这里的Boss跟挠痒痒一样,就算不等级压制也简单得可怕。个人来说主线卡关最多的只有老王跟雷兽,其他的基本上10次以内,甚至初见就能过了。相比起DLC动辄十几二十次的跑尸,就算遇到半血迷宫之流,也不禁觉得害蛮温柔的。
不需要多周目,最难奖杯还能逃课当然我是正常流程打下去的,逃课太侮辱我了。《血源诅咒》甚至能成为大家的首白优秀选择。除非对克苏鲁元素有生理上的排斥感,无需多虑,拿齐你的家伙,开始噩梦屠杀吧!
以“卑鄙的外乡人”为主旋律来聊聊老猎人DLC感觉还蛮合适的,毕竟整个悲剧的起因就是因为一群卑鄙的外乡人杀进了小渔村内弑神。作为《血源诅咒》唯一一个DLC,老猎人的质量高的惊人:大量船新的武器以及外观、极致的剧情补全、细腻的场景设计。当然,不可或缺的还有:
可能是全体魂系列中最难的BOSS战
↑激动的心颤抖的手,只剩两瓶血瓶,87级莽死了孤儿。
老猎人的地图细致受苦到每一步都是一个关键点,就算看了攻略也没法轻松愉快地推图。什么机枪大桥、四蛆兄弟、黑白双煞,以及下水道双鱼哥,每一个提起来都能触发经历过DLC毒打的猎人们的PTSD。而克服了种种苦难后,玩家的收获也不出意外地高。拿到战利品的一刻,之前的苦痛瞬间烟消云散。
而能让老猎人封神的当然是每一场都震撼人心的BOSS战以及送了个老婆。本篇中只出现在物品栏描述中的大哥大姐们,各个掏出了大宝剑跟玩家们扭打起来,且基本上难度高到令人胆颤。
作为大宝剑神教的一员,误打误撞残血跑到BOSS房遇见了路德维希时,心情简直激动得难以言表。刚开始是扭曲的怪兽,伴随着合唱组与弦乐组的不协和音拉开战斗的序幕。而当玩家使用卑鄙的裆下做人战术,将路德维希磨刀半血后,这个看似嗜血又失智的“怪物”却重拾了人性。超时髦的绿月光大宝剑伴随着超大的范围攻击,背景音乐逐渐变得激昂且悲壮。歌声骤停,英雄落幕,聆听教会猎人的遗言手起刀落。不论如何,这场史诗般的BOSS战绝对值得记入游戏设计史册。
而下一个超超超经典的BOSS战则是对阵·科斯的孤儿!在开档前就久仰孤儿大名,什么攻略不看直冲关底,着实把我震惊到了。
这哪里是科斯的孤儿啊,这他妈的就是科斯的疯狗好吗!!
几乎只有近战攻击,但是手长得可以伸出半个屏幕。攻击频率极高,且很难骗出能安定枪反/背刺的招式。就算骗出来了,给玩家施展枪反/背刺的窗口期也非常短,极易失误,而一旦失误则将会大概率吃一套素质N连直接带走。体型娇小的人形BOSS,难钻胯难绕后,削韧极高不吃各种硬直无法换血莽。说了这么一大坨就是想表示这玩意不管一阶段还是二阶段,都难的跟疯狗一样。在被虐得神志不清一小时后,捏着最后两瓶血瓶硬是莽穿了孤儿。配合诡异的背景音乐和孤儿的惨叫,个人认为科斯的孤儿一战绝对能成为整个《血源诅咒》的代表之一。
寥寥几句无法讲清老猎人赞爆了的故事,推荐去看看至少5个分析视频来整理自己的思路以获得最佳见解收获新老婆。虽然个人很不喜欢这种藏着掖着,还把重要信息藏在物品简介里的做法不行我又想鞭尸某“神作”了。但《血源诅咒》是真的做到了让玩家自己主动想去探索、想了解更多世界的真相,实则可贵。
晦涩难懂的剧情也扑灭不了玩家心中的疯狂,看似魂但又能带来与魂完全不同的游玩节奏。白金与全奖杯几乎就是流程杯,不含刷刷刷要素。且自认为动作游戏手残+重度路痴也能较为轻松地通关,非常适合作为魂系列的初见入门之作。