愿路西斯王国再无阴间跳跳乐
16年在广州太古汇还只能体验到一点点开车到锤头鲨的剧情,时隔5年终于亲手打通并本体相关奖杯全收集。现在已经全DLC奖杯100%了,耶!
王子师傅带着三基友徒弟,开着雷格利亚白龙马一路向西:这不就是SE倾力十年的巨作,东瀛西游记嘛。
200小时的世界漫游者,可算值回票价
以下内容包含部分剧透。
都说开放世界与复杂叙事天生相冲,更何况是“最终幻想”这种以复杂叙事为卖点的系列作品。作为开发了10年、系列作里开放世界单机的“试水”产品,FFXV的最终呈现不能说真的很差,只能算是差强人意。本人并没有了解过什么FFXIII,跟13v之类的故事,对改女主这事也没啥看法。所谓腐眼看人基,恐同即深柜,兄弟情可不比爱情低一等。FFXV在本篇关于“兄弟情”的情感表达上算是做出了极致,但相对来说作为最初的卖点的“亲情”以及“爱情”则显得十分苍白无力。这也难怪,一部没有靓女主角入队的最终幻想,还是会使得一票冲着看俊男美女恋爱的玩家们失望而归。
要讨论FFXV的故事,个人觉得得分成三部分:本篇第十章前、本篇第十章后以及DLC。在这里就只谈谈前两部分。
本篇第十章前是没心没肺的主角基友团组队开荒收服宝可剑的故事,同时也囊括了整个游戏99%的开放世界要素。“家破人亡?钓个鱼再说!”是这十章以来的真实写照。玩家如同那时的王子一样,只是一个没心没肺的社会青年,在贪婪地探索未知的世界。前有基友团,后有老婆罩,可谓逍遥自在。怪就怪家破人亡的桥段出现得太早,放在第九章作为剧情起飞的一脚油门,割裂感肯定没有现在这么大。可出了再大的事也没法让王子成长,这段流程从头到尾诺克特依旧是一开始的那个依靠基友、依靠老婆钓鱼佬,这也给故事后半段的诡异转折埋下了不安的种子。
占了故事流程80%前十章只讲了10%的主线剧情,而后四章则是x10快进,直接把90%的神转折、大局观全部塞进了20%的故事流程中。老婆的死奠定了她幕后花瓶的位置,伊妈的瞎极大地衬托了王子的傻逼。藏着掖着的剧情以两百迈超速前进,专业级的演出运镜不巧碰上了入门级的说书人,玩家游玩时的心情也被折磨得不成人样。王子因为没有武器,才迫不得已戴上了光耀之戒?在电影中被视为王家的勇气与力量的象征的戒指,在游戏本篇中却被这样草率地处理。作为国王的觉悟是站在水晶前不得已的选择,回来面对基友们还是“做了10年的心理准备”,不得不感叹编剧笔下的王子作为主角是真的废物。
拆开来说,11、12、14章还算是提供了较好的游戏体验,经过几次大改的13章却依旧是十足的垃圾。冗长又重复的迷宫加上Jump scare,SE你不如去做恐怖游戏,别来霍霍RPG了。可能SE也觉得13章做的太差,壮壮视角补全、黄毛DLC乃至于伊妈DLC都在拼全力地给这一章的体验擦屁股。但无论事后诸葛亮做再好,也无法平息游玩13章时玩家这样的心情:
↑指满地突然活过来抓腿的魔导兵们。
FFXV的故事其实根本没有主角,又或者人人都是主角。而真正的主角早已成了一位为配角们的宿命引路的旁观者。我个人非常不喜欢宿命论的故事,不过FFXV的宿命论结局意外地让我还算能接受。毕竟王子能力不足,到头来只会随波逐流,被背后的大崽种当做工具人最后牺牲还算有理有据。只是最后那幕配冥婚着实恶心人,求别整这种烂活了。
总的来说,FFXV并不是故事差,而是说书人差。死个花瓶女主不是什么大问题,问题在于怎么把死个花瓶写得令人心服口服。好在DLC集将一些明显的剧情漏洞填的差不多,伊妈章还能提供一个“为了保护重要的伙伴而戴上戒指、接受十年审讯”的真王If结局。这里的故事又是那种不看个小说电影、打个DLC就没法获得完整体验的玩意。可不得不承认,它们还是能让人玩家获得兴趣去了解这些衍伸作品。说到最后,皇家版的故事体验还算个人样:至少没有道德绑架、至少没有给制作人下跪、至少兄弟情还是能实打实地感动一批粉丝。
要我说,当初就不应该做什么深仇大恨的王子复仇记,东瀛西游公路片,不香吗。
既然FFXV的故事为开放世界做出了极大的妥协,那么开放世界本身做的又如何呢:要素齐全,但利用率低下,十分可惜。用公路连接旷野、以跑车为主要移动工具的开放世界,不管是那时还是现在都是足够新奇的组合。FFXV在这个大模板下的创作虽不及优秀,但至少现版本来看,判个优良还是够本的。
驾车、骑鸟、徒步,不同的交通方式,路西斯大陆都能带给玩家不同的路上体验。比起FF7RE的480P贴图,FFXV的世界那是真的精细,小黄毛沿路拍的照片只要不是阴间打光都非常值得收藏。但很可惜的是,这一路的终点只有清一色的停车场、加油站、快餐店。抛开只做了一半的水都,大陆上仅有的两个大(?中)型城市做的都十分用心,但是提供给玩家的互动选项还是和停车场、加油站、快餐店如出一辙。打开硕大的地图,可目光所及之处只有围栏,一大半的区域都被划分为不可前进。
可能制作人也觉得这样的大地图太过空洞,攀爬地图上最吸引人的空心桥居然还变成了一项补丁被更新进了游戏中。尽管通关后有飞车能在低空一窥究竟,还能看看这片战争迷雾下可望不可及的区域。只是最后还是想感叹一句,SE的游戏制作人啊,你们是真的没考虑过往神秘的大峡谷里放那么个幻影剑迷宫吗?!
JRPG的老牌要素:复杂迷宫,FFXV在这方面倒是交了个挺好的作业。就算是让我打了3个小时快要吐血的跳跳乐迷宫,现在回想起来,机关设计倒是真的巧妙。复杂的大迷宫内氛围的烘托非常到位,迷宫的尽头给的宝物也能抵消玩家一路上的曲折。
但毕竟不是所有的开放世界都是荒野之息。除了大地图与迷宫外,还有一项重要的开放世界组成要素则是支线任务。而FFXV无疑在支线任务这块做的……
非常差劲!
游戏的任务分为支线任务以及委托任务,简单来说就是去哪里和杀几个的区别。“杀几个”倒是有些挑战性,能逼玩家彻底摸清战斗机制,最终获得的成就感还算不错。而“去哪里”,就不是阴间可以来形容的了。找青蛙、拍照片、捡狗牌,重复的套路一遍又一遍,硕大的蓝圈里就找那几个微小的光点。一来二去,玩家的耐心早已被消磨殆尽,隔壁老牌魔兽世界都懂得与时俱进不搞这些玩意了。
战斗方面,个人感觉爽快度是比FF7RE要强的多的。游戏流程中的新手教程里虽然没有说,其实角色们的动作系统做的十分复杂。只要去背板,游戏初期就能搓出宣传片中华丽的连段。“最终幻想”系列祖传的ATB系统与实时战斗完美地融合,还能够用作无敌技能来卡点、加入高难度BOSS攻略的时间轴中。只是主角们的动作前后摇异常地长,玩家们必须得习惯这种“往回拉——”的取消操作才能应付大量鬼畜迷宫与BOSS战。
风水轮流转,到游戏后期真正与雷格利亚道别的时候,回忆这段开放世界中的车上人生倒是恍若隔世,甚是怀念。
只谈皇家版,作为JRPG它不至于被骂得这么惨,但是否为最烂的一代“最终幻想”系列续作则有待商榷。虽说游戏最后还是没能展现编剧们庞大的野心,但至少没有恶心人,还算是一个值得品味的好故事。有朝一日,如果FFXV联同传说中的水晶三部曲能够得到FF7级别的补全,到那时,各位还想再来一起推一次车吗?