Mimigon

《十三机兵防卫圈》:香草味的日式科幻甜品

恋爱脑的高中生已经可以开高达了!
发布时间: 2021-02-11
修改时间: 2021-02-17
香草社祖传手绘风格2D日系科幻超水平小品。画面精致、故事动人、战斗解压,只要不是玩AVG二十分钟就会昏睡的重度不适患者,都可以一试。坏处大概就是得特地买一台索系游戏机。
9.5

写在前面

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20小时左右通关,通关就跳杯的白金神作,全程忍着无剧透可以获得非比寻常的体验。磕着甜甜的CP翻看泛黄的画集,如冬日的一杯香草味暖饮,《十三机兵防卫圈》正是夹在玩完动辄几百小时的大作之间拿来喘口气的绝佳选择。

球球各位了,买游戏救救香草社吧!!


无剧透评价

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细腻的拼图式叙事

作为半AVG,或者说核心就是AVG,《十三机兵防卫圈》最吸引人、最优秀的地方反而不只是故事,而是它优秀的讲述方式。真要说的话,游戏本身的故事梗概非常简单,最后还出了个对答案式的演出来告诉玩家发生的一切,结局可能让部分玩家觉得非常Low。

《十三机兵》所讲述的故事并不是简单的“十三方旅人”。十三个人的故事相互交织,并非独立,同一场景不同视角的讲故事方式贯穿了整个流程。因此,玩家在游玩过程中经常有一种开了上帝视角般自以为了解的心态。游戏将十三个主角的故事放入碎纸机剪开,玩家在游戏的过程中会不由自主地参与到拼拼图的过程中。而不论推理的结果正确与否,等到真相揭开之时都能带给玩家非常强烈的满足感。宛如上学时考试后与同桌对答案一般刺激,就算猜错也不会有被打脸的不适感。而到最后对答案的时刻,再回头看由“时间旅行”穿插起的故事:尽管使用了多视角这种容易出Bug的讲述方式,编剧居然还能够把逻辑安排得如此缜密,敬佩感不禁油然而生。

以及让绿帽癖狂喜的恋爱剧情

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开个玩笑,实际上故事中恋爱脑癌晚期的主角们纯爱得在当今这个肮脏的二刺猿圈子内显得十分格格不入。祖传的日本特色计生计划人类繁衍主题下,在游戏中,促使着无敌的高中生们登上随时会被冲击力撞得粉碎性骨折的30米机甲的理由,不外乎就是马摸撸自己心爱的小男生/小女生。虽然有着类似前世今生的孽缘背景,游戏中对恋爱的描写并没有夸张到刻骨铭心。末世科幻世界中,反倒是这种直白的单箭头和校园中粉红色的空气更来得令人珍贵。恋爱脑严重并不是问题,尽自己所能将恋爱脑与主题融合,不论同性恋还是异性恋,就算是拉郎配换妻play,也能让玩家能嗑到甜得发腻且回味无穷的CP。

虽说是科幻游戏,科幻感相较于其他的硬科幻作品可能并不算太优秀。经过巧妙的处理流程下来没有什么明显的bug,故事非常通顺且令人眼前一亮。教科书对答案式结局不会让玩家在通关后纠结太久,唯一可惜的点大概是不会让人有想二刷的冲动。由于是碎片式叙事,如果没有雨露均沾地去体验13个人的剧情,或者闷头打了太久的战斗,故事流程很有可能会有非作者刻意造成的断层的不适感这人谁啊,一口气打通可能会好一些。

充满爆炸与狗粮的战略塔防

为什么东云学姐一直想留着14号机兵,因为真的是太强了

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相比起可能基调有点压抑的主线故事,时间暂停式的战棋战略塔防,再加上满满的狗粮,加上能让PS4Pro都疯狂掉帧的烟花特效,崩坏篇东云谅子防卫圈的战斗可以说是爽快到令人无比解压。虽然战斗分了三个档次,但就算是困难难度也能用1台一代+1台二代+2台三代+2台四代的万能公式无脑booooooom过去。看着满屏幕的伤害数字,解压程度堪比无双。

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甚至还有这种无双奖杯,生活压力大了可以去2-6玩玩,爽到

作为AVG内容的调剂品,塔防内容做的已经算是超出预期。作为一个有点战棋内味的战略游戏,技能数量过少、培育系统简单、战斗Build单一、地图互动几乎为零也是不容忽视的缺点。但只要抱着“老子就是来爽”的心态对待,对于崩坏篇的战斗就足够了。听着80年代爱豆路金曲看烟花表演跟CP发糖,还有什么不能满足的呢?


有剧透个人感想

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科幻作品,而且是基于现实的科幻作品,个人觉得最怕的就是出Bug。不要说什么日系作品不需要细想,卖剧情的作品连自洽都做不到还有什么可取之处?缸中之脑的设定算是比较取巧,有什么不能解释的地方就是“中枢系统会解决一切”。虽然简单暴力,但非常有用,直接减少了巨量时间旅行作品中出现的悖论问题。玩家原本以为是黑客帝国,结果玩到最后居然是刀剑神域。比起科幻更突出的居然是校园恋爱而且描写的最甜的居然是基佬,也许这种反差会带给人高开低走的感觉吧?

游戏中流程中挖伏笔的地方也可谓是非常非常直白,比如“扇区”一词出来其实就直接暴露了一大片内核,基本玩到平均每个人物50%左右玩家们都能猜出70%的隐藏要素。故事结局让部分人感到不适的原因可能跟国家队动画“操心”一话播出后差不多?并不是所有的美好结局都必须要扯到结婚生一堆仔上面。比起展开大道理比起扯到人类的繁衍本能上, 留白的操作更能让观众回味无穷。

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