天国的炸弹兵在看着大家呢
因为桀哥的直播还算低价买的二手卡带,拖了很久一直没打,在推《十三机兵》的途中顺路开了这个新坑,30小时全收集快得严重超出了我的预期奖杯佬狂喜。基本没有逼肝,流程流畅自然,就算加上那些褒贬不一的要素也称得上是一部精致的小品作。
嬲GN:他应该不会出什么DLC让炸弹彬复活了,因为虽然炸弹彬死掉了,但是对于炸弹兵而言,他一生最辉煌最璀璨的时候,就是自己爆炸的那一刻啊,而且他能够拯救自己喜欢的人,能够以这样的方式爆炸,其实蛮好的。
故事从闸总兄弟开车进城堡找公主开始。当奇诺比奥镇的全景出现在眼前时,大部分玩家应该都会感到惊喜:720P的世界居然如此地鲜艳可爱。带着折纸妹妹解救桃花公主殴打坏比折纸哥哥并顺路拯救世界的套路从进入城堡的那一刻开始就明显得有些过分,甚至坏比折纸哥哥成为坏比的理由在通关前都能猜到一二,但让人意想不到的还是这拯救世界的旅途居然如此精彩。
流程极度简单,说狠一点就是无脑:追缎带→箱庭解密→杀神祇→新区域箱庭解密→杀头目→撕缎带,重复四次就可以去折纸城堡皇城PK。箱庭解密的要素非常低,看上去是垂直迷宫的地图说到底只是一本道,对于一些不会玩魔方的玩家而言可能甚至不如战斗复杂。这种简单的解密在流程中最多算一种甜品,而它真正的作用是引导玩家走去不同箱庭世界中不为人知的隐藏角落。流程中的收集要素只有四个:填洞、挖宝、顶方块和救大聪明,这其中90%的要素只要在流程中细心地解开了每一个谜题都能够一次过100%收集。
纸糊的世界——《纸马》地图的所见之处除了真实得有点不搭调的水与火,都是纸糊的。色彩鲜艳的彩纸折叠出的森林沙漠、城市大海构成了除敌人外,游戏中“折纸”要素的绝大部分。有些暴力的光影效果在《纸马》里意外地合适,玩多了那些色彩昏暗灯都没几盏的“真实感”游戏后,纸马甚至能带给玩家耳目一新、豁然开朗的效果,比如枫叶山与江户乐园的精美与白天/黑夜切换颇有不同味道的沙漠地区。
“邂逅”,是大多JRPG里永恒的引线,但在《纸马》这种一眼看上去十分低幼的游戏剧情里,也有着非常深刻的描写。其他马里奥游戏只是大库巴小弟的龙套们,《纸马》给了他们说话、表达感情的机会以及形式不一的多彩性格。基本每个区域里马里奥都会碰上一些新的伙伴,而这些看起来跟龙套没什么区别的伙伴们的出场乃至于退场都刻画得认真且生动,有时还会有库巴站在马里奥跟前迎敌、一群板栗仔睡在奇诺比奥床上的世界名画。甚至可以这么理解,《纸马》不只是马里奥跟折纸军团的故事,更多的是马里奥世界里众多小角色们的故事。而正是这些小角色们,与马里奥共同谱写了这个看似全年龄的游戏里儿童邪典的一页。
正如标题中所说的迪士尼风格的舞台剧,这种浪漫的故事演绎贯穿了《纸马》的整个流程。拯救了大树后森林都在跳舞,泛舟顺流而下时的渔歌,戏院里甚至是沙漠中央的演出,伴随着屏幕下方出现的莫名其妙的上世纪卡拉OK风格歌词字幕,可能玩家一开始会觉得无比尴尬。但只要试着将自己带入进去,“我是来看一场庞大的演出的”,带着这种想法就会觉得这些作为调剂的尴尬歌舞也能变得有些可爱。
慢节奏就是《纸马》的节奏。比起火急火燎地冲去桃花公主城堡,同伴们或许更喜欢四处逛逛,填填洞、寻寻宝,时不时再从地缝里拽几位大聪明出来谈谈。在纸糊的大路上走累了,不妨找张长凳坐下,听一听熟悉的场景BGM是否有所变化,看一看江户戏院里播出的舞台剧,推开刚修好的咖啡店的门,喊老板来上一杯卡布奇诺。
比起轻松愉快的旅途,纸马的战斗对我而言只有冗长和别扭。一个罗盘、两种移动方式、拼出不同的图案:这不就是拧魔方嘛!拧魔方式战斗本身并不是问题,很新颖、有时会有点烧脑,问题就出在这种其他游戏中作为小游戏出现的甜品系统,在《纸马》中成为了贯穿整个游戏的核心战斗方式。遇见一个敌人少说几十秒,多则几分钟,遇到了BOSS初见甚至需要半个小时丢在那里。一次两次还好,但在探路时又双叒叕锤子砸歪、转角遇见爱,就得重复无数次旋转平移的魔方战斗,来多几次新颖感消失,只剩乏味。
BOSS战将马里奥与怪物的位置交替,拧魔方拧出一条路。BOSS战的趣味性明显比小怪战高了不少,同样是拧魔方,但不同的攻击方式、寻找不同的击破路线颇为有趣。只不过BOSS战毕竟是少数,新鲜感过了再去战斗屋里重新挑战也会感觉套路性过强十分腻味。
尽管游戏中提供了官方题库供玩家挑战背题,但对于大多数不会玩魔方的玩家而言,这样的战斗除了冗长,最大的问题还是太难了。好不容易解开的谜题,有可能因为攻击力不够还得再多来一轮,解开了谜题的成就感与幸福感还没有救大聪明跟获得宝物来的高。因此,我相信很多人都跟我一样选择了这条路:
贿赂周围看戏的笨比大聪明们
只要钱给够,大聪明们就会帮马里奥拧魔方、丢道具、回血,在BOSS战中还会画出马里奥将会前进的路线,大大降低了游戏难度,很多时候自己绞尽脑汁排错的收益还不如给点钱来的高。《纸马》流程中可以使用钞能力的地方不仅仅是战斗,像是一些比较麻烦的解密和挑战都可以通过给钱/死多几次来降低游戏难度。
但有些时候就没法用钞能力解决了。
小怪/BOSS战的别扭程度已经堪比其他游戏里需要运气疯狂刷刷刷的弱智内置小游戏,那么《纸马》的内置小游戏呢?如果只为了通关那还好说,但如果为了全成就,这些内置小游戏只能用两个字来形容:
阴间
途中无法保存的超长流程、纯靠运气与外挂(无钞能力)的对决,这就是《纸马》的内置小游戏。就比如云顶会所温泉会所的嘿呵问答,成就要求12题全部答对,而题目有些白给有些难到离谱,甚至掏出了手机录像跟截图暂停都很难通关。如果在前几题就抽到了难题,火速初见判断解法火速重开还好说,但如果初见的难题在最后几题才出现,那么恭喜你,半个小时的答题流程又要重头再走一遍。但让人最难受的还不是嘿呵问答,而是漂流吃全金币。漂一把要6、7分钟,形成了肌肉记忆后甚至还会因为各种奇怪的原因愣是差了那么一点点没有吃到金币,带给人的挫败感比嘿呵问答强的多得多。这些阴间小游戏在全通后给人并没有带来成就感跟快感,甚至连解脱感都没多少,心里剩下的只有想狠狠地砸东西骂人的冲动。
如果你是真·大聪明,那么我觉得《纸马》的各类挑战根本难不住你,但如果你跟我一样是蘑菇王国病院头号脑瘫,那么请不要吝啬自己的手,赶紧上网查攻略、掏出手机开挂录视频吧。玩游戏嘛,开心才是最重要的,善用各种钞能力相信《纸马》的这些阴间战斗并不会太多地影响非全成就玩家体验箱庭式解密与看剧情的心情。