Mimigon

《死亡搁浅®》:用连接让世界充满爱

其实根本没有什么米尔人,或者人人都是米尔人
发布时间: 2021-01-22
修改时间: 2021-02-17
总的来说一个非常需要对上电波的游戏,玩法新颖但是多样性尚待挖掘,讲故事的手法跟脑洞几乎可以打个满分。如果想被游戏里平淡的真情感动的话,不妨沉下心来试一试。
9.2

前言

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这是一个两极分化特别严重的游戏:不喜欢的人极度厌恶,说只是一个小岛拿来秀夫、另加了个音乐播放器的走路模拟器;而喜欢的人则会跟我一样,没日没夜地送快递、搞基建、享受被人需要的过程,在结局的最后一段播片过后泪如雨下。

感谢大佬借的盘让我能够完整地享受白嫖了这场110小时的强刷白金电影式叙事体验。英文版的体验算是有些磕磕碰碰开坑途中2077发售了直接咕咕,再开游戏甚至忘了各种按键。抛开那些奇奇怪怪的医学名词,理解各种台词与人名的一语相关,确实能带来中文版没有的更深一层的体验。

但要是有的选,我还是想选中文

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不管怎么说,沉下心来,这款走路模拟器真的能给对得上它电波的玩家带来平淡但又深刻的感动,值得推荐。


游戏体验

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玩法的创意

本段落内容无剧透

世上本没有路,走过的人多了就成了路。 ——鲁迅真说过

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之前一直没认真玩过小岛秀夫的游戏,但从《死亡搁浅®》的Game Play上来看,他的脑洞确实是挺大的。快递模拟器只是一层皮,异步联机感受与其他玩家、与NPC的连接是这个游戏真正的玩法内核。Bridge不仅仅是一家毒瘤美企的名字、主角Sam的姓氏,但同时也是联通他人的桥梁,这种体验感觉玩中文版、看到硕大的“布里吉斯”时是没法这么深刻地体会到的。

就像前面所提到的,一个游戏两极分化,这其中超低的评分如果不像《TLOU2》那样是剧情出了问题,那就是如同《赛博朋克2077》那样是玩法上出了问题,简而言之就是——不好玩。《死亡搁浅®》无法让所有人感到较为满意的问题出在他的Game Play不能带给玩家即时性的反馈,很多时候要玩家过了一阵子猛然想起才能开始大量分泌多巴胺。把宝可梦扣进球里是一种即时的反馈、拿喷子喷死一片敌人是一种强烈的即时的反馈,但《死亡搁浅®》给人的即时反馈相比起这些简直如同白开水般平淡。

我认为的《死亡搁浅®》带给人延时的反馈则是体现在类似于以下的场景中:走三百六十五里路到一个新的结点,把货物按S评价交了可能都无法体会到快感,但真正能带给人兴奋的点则是这个过程中,朦胧中看到了一片城市、耳边响起了小岛秀夫白嫖来的推荐歌单,甚至在之后重新踏上同样的路时,看到与其他玩家一起踩出了小路、原本很难走的地方惊喜地出现了绳索、梯子甚至桥梁,脑内就会兴奋地开始大量分泌多巴胺;打晕米尔人,开他的车一批批地拉走货物可能获取不到什么太多的兴奋主要还是米尔人太好打了Bola Gun一枪一个,但在很久很久之后搭索道、修安全屋、铺路的时候缺少道具,打开私人储物箱看到那一箱箱米尔人的货物居然刚好能派上用场,便会感到异常兴奋;山区修索道时,努力爬到山顶,背着两桶材料艰难地卡着350米架起了索道准备到下一个山头,猛然发现对山刚好有一个其他玩家已经架好的索道,也是刚好三百来米,那种“刚刚好”的快感简直比铺好索道网沿着送货还要爽;艰难地铺好了每一段中部地图的路,将路连接起来后可能剩下的只有贤者时间的空虚,但左下角不时弹出的“有人走过了你铺的路”并涨了几千几万的赞时、刚好接到了个从北到南几百公斤甚至还要限时的单子刚好能走公路时、甚至是主线后期的某项任务中,都能带给人延时的兴奋感。

甚至在游戏的流程中都能带给人延迟的快感,这种体验在游戏毫无逻辑的节奏安排上体现得淋漓尽致。游戏前期,尤其是前5章可能会占据玩家大概60%的游戏时间,而在这段中能获得的快感是极少的,甚至是一路的憋屈。但这种憋屈必须要在第9章开始宛如赶火车般的进展下才能得以释放,而距离游戏结束也只剩下不到20%的内容了。能够坚持到最后的少部分玩家将会获得强烈的、从内到外的刺激,但倒在了漫长的前三章、甚至是倒在了送妈路上的大部分对不上电波的玩家们将会失去体验这种快感的机会,进而加剧了游戏评价的两极分化。

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但类似的这些延迟的反馈如同《荒野之息》一般,是需要玩家自己来体会、自顾自地感动的。可能有人无法克服这种孤独感、无法从Connection中找到自己的归属、无法坚持到反馈的到来,就会给这个游戏的Game Play打上极低的分数。尤其基建真正的开始是在第五章结束,非常非常非常非常漫长的前三章早已刷掉了一大大大大批无法适应孤独感的玩家,我感觉可能这就是IGN会打个6.8分的原因吧。

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那么,这个游戏好玩吗?游戏性好吗?我觉得好玩,但这个好玩仅限于初见,让我开二周目就没法体验这种感觉了。玩法脑洞足,与人连接的快感非常强烈,但实际上可延展性不高,基本全部体验了一遍过后就没什么新鲜感了。敌人只有BT与米尔人/恐怖分子两种,难度极低(我为了刷LOL全程开的困难玩)。武器种类很足但其实能派上用场的机会不多,除了主线并不会有人总是背着一身的榴弹炮专门去找BT跟米尔人提货。战斗外剩下的就是搞基建、开区域刷星级、爬地图送货跟找芯片。芯片只有56个,开区域除了几个钉子户比较烦人其他人五星甚至能在主线过程中完成,而500单高级订单我刷了250个就觉得重复感挺强的了,基建做完的快感只在前几次使用的途中,随后的升级、维修对我而言剩下的只有麻烦。

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但只要能耐得住寂寞,在这片绝景中开着抢来的车,听着舒缓的音乐,《死亡搁浅®》玩法上的创意绝对不会让玩家失望。

故事

本段落内容全是剧透

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故事分为三条线来组成:Sam的成长、拯救Amelie重建UCA并揭开死亡搁浅的真相、BB与神秘人Cliff的秘密过往。真要从一开始就知道了所有秘密,三条线练起来看起来就只是个烂俗的故事。但小岛秀夫讲故事的功力是真的一流,轻轻松松就让玩家接受了这个奇怪的世界观的同时,又能让玩家(甚至云玩家)发自真心地被感动到流泪。

text 谁能想到这位看上去像大反派的帅叔叔居然是本游戏最强的骗眼泪杀手

我认为《死亡搁浅®》故事里最绝妙的手法在于引导——Leading与Misleading。故意吸引玩家关注某个地方产生某个思考,又故意误导玩家让玩家自主地想到一个错误的结论,但在流程中还会放一些奇奇怪怪的铺垫与障碍物让玩家怀疑自己的想法但又不至于想的太多。在故事的最后,这些似乎很有逻辑的想法被收束到在一起,让玩家恍然大悟:原来是这样!正确的想法被证实,错误的想法被推翻,在没有被剧透的前提下,这种电影版的叙事成为了游戏最核心、也最强烈的一剂肾上腺素。

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游玩英文版相较于中文版,对剧中人的理解将会上升到另一个层次。从"I'm Fragile, but I'm not that fragile"、"They told you're Sam Porter, but you're Sam Bridges. My son, my bridge to the future. " 到"Withou you, I just like any other cliff"等等等等,剧中人的姓名代表的含义远没不止“布里吉斯”、“克里夫”、“芙拉吉尔”、硬汉“”这一层不过心人、亡人、玛玛、艾米丽倒是挺好理解的

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text 听说这Traditional BOSS fighting是Neta了MGS4?

三条线中,让人感触最深的还是第一跟第三,实际上Amelie这条线让我挺不能接受的。Higgs作为反派基本没啥逼格,就一个给EE干活的破打工仔。Amelie与总统是同一人确实让我蛮惊讶的,并且我能够从第13章并不是很出色的演出中理解了作为EE,Amelie在冥滩中的孤独与挣扎。但实际上“我憧憬喜欢了二十多年的姐姐实际上是我妈”的故事,以及Amelie的欺骗以及由她产生的一系列悲剧确实很难让人能够喜欢的起来……同样是关于爱慕之情的感情线,Fragile对Sam那句饱含深情的“Sam, you love her right?”,目送Sam将BB送去火葬场时留下的两行泪,也比Amelie作为类似神的存在对Sam的这种执念要感人的多。

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整个故事最出彩最感人的并不是学会了与人接触的Sam、压抑着内心的寂寞与挣扎推迟了死亡搁浅的Amelie,甚至也不是与五位伙伴的连接,而是从第2章就做起了铺垫,到第14章达到高潮的——两位父亲的爱。小岛秀夫很巧妙地将玩家思绪引领到了一个错误的结论上:Lou,开局Igor手中救下、贯穿了全剧的BB是Cliff的孩子,几次战场的冲突名正言顺地归结到了“生父与养父抢孩子”上,就算中间有些让人觉得对于这套结论有些奇怪的Bug,比如Lou的性别、以及后面连接上Lou后的闪回出现在了Sam的眼中,也不会令玩家产生过多的怀疑。而最后一次战场的父子相认、火化BB前最后一次闪回中的团聚,则打破了玩家长久以来的疑虑,所有的线索被巧妙地串联到了一起,回过神来早已被感动得眼睛里塞满了开罗尔物质。虽然我个人是完全没做好准备的,但至少我能够理解小岛秀夫想表达的思想:为人父母,起初是焦虑,是恐惧,是BB每次啼哭的不知所措。但在最后才发现,为人父母能够带来勇气,是为孩子挡子弹、将孩子从火堆中抢回来、跨越了生与死的勇气。在BB's Theme的旋律中结束了这场电影,不禁令人感叹——

Amelie你还是做了几回人事的啊!

逼逼几句

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嘤嘤嘤呜呜呜很久没有打到这种能让我发自真心地感动到哭的游戏了我又要来鞭尸了!尼尔根本做不到!,听到See the sunset都能有肌肉记忆一般直接破防。整个游戏流程忍着没有去泡温泉,特地留了背Mama上山的存档来作为跳白金的最后一杯。跳杯后读档,找各种温泉狠狠地泡了一顿,瞬间整个人轻松了。在《2077》后,终于又体验了一回什么叫做完整的游戏。

疫情期间回头来看这游戏还真的是别有一番风味:大家把自己关在房里,只有外卖小哥在维持人们的生活所需,作死自己出去乱跑的还会有被病毒感染的风险

这几天做饭洗澡躺床都开着视频重新云了几遍关键剧情,还是觉得意犹未尽。思考了半天终于严肃(?)个屁地写完了通关感想,心里瞬间感觉放下了什么,毕竟,

也得重新开机去通被安利了好久好久的《十三机兵》咯!

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