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《赛博朋克 2077》:夜之城下小人物的悲与喜

赛博疯子竟是我自己.jpg
发布时间: 2020-12-24
修改时间: 2021-02-17
代入感十足、设定前卫、剧情吸引人,城市设计跟音乐品味更是无可挑剔;主机板的bug,尤其是PS4,让游戏体验变得非常差。主线剧情过短,培育系统深度不足,期待DLC有所改进。
8.2

You Are Breathtaking!

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15天,刚好100小时终于刷到了白金,看了下跳杯的时间还蛮浪漫的圣诞夜520

现在的感觉就是空虚,非常空虚


几乎无剧透白金点评

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正常流程下很难白金,甚至可能需要多周目。给自己设立目标善用SL,100小时内白金不成问题。

把这座城市烧成灰

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总的来说就是小人物在高科技、低生活的城市中底层摸爬打滚的故事。可以说它不深刻,也可以说它太矫情,但确实能带给玩家蠢驴式的触动。故事上没有太多的反转,每个人物没有正与邪的区分,如同雾霾下的夜之城是灰色的。极度接地气的中文全语音进一步地加深了玩家在开放世界中的代入感,随走随念的自然感能令罐头支线任务也能让玩家通关后仍然回味十足。几乎没有太多让人放下手柄的冗长演出,时不时突然来那么一下确实能令人感到心跳加速。虽然没宣发的时候说的那么神,游戏中不起眼的选择少则影响对话内容,多则直接影响某些任务的结局。五条结局的衔接还算比较自然,虽有遗憾不过还是给DLC补充剧情留了一条路子。

《2077》剧情上的不足非常非常明显。过短的主线和过于急躁的人物塑造非常出戏,玩家以为才刚开始呢,激动地脱了裤子才发现已经结束了。开放世界中平衡主线的紧张感与支线的休闲一直是个很大的问题,《2077》完美地踩了这个坑,并且还附带了人物OOC的糟糕体验。刚跟强尼吵了一架你死我活的,转身就开始打情骂俏;明明只有两个星期可活了,大名鼎鼎的V还染上了赛博精神病在街上自在地乱串。因为是个非常简单的故事,逻辑自洽基本能做到,但在这个庞大的故事背景下,为了服务剧情很多重要角色都无可避免地套上了降智光环。

不可否认的是,在这个可能只要三四十小时就能打爆的主线+重要支线中,重要人物的刻画倒是做到了入木三分。从论坛激烈的讨论中就能看出,大部分重要人物都是褒贬不一的,比如强尼跟几个可攻略人物。双方各执一词,吵得不可开交。但正是这样,才说明了人物塑造其实已经基本合格。

但有一说一,很多玩家对剧情与NPC互动不满的点大多还是留给玩家的操作空间不多。有些强制分手的桥段其实完全可以避免,可游戏中并没有提供这样的选项,几年来标榜着“剧情自由”的宣发就显得十分苍白无力。

穿皮草的维纳斯

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谈完故事,再来谈谈游戏性。明面上能看到的实际就是开放世界RPG的老三样:支线海、以刷刷刷为主的培育、练级。除此之外,《2077》中还添加了较为新颖的与NPC的互动系统:发短信、打电话。但这个系统更多是为剧情服务而非游戏性,且大部分流程中的恶性Bug都是由沟通系统造成。

支线海如果不深挖,那种随意塞地图的罐头味扑鼻而来:黑客流站在外面一盏路灯杀穿、非黑客流开狂暴冲进去乱杀。看不看分离芯片的小故事、听不听委托人说的要求都无伤大雅,最多不就几千块欧元的事情。如果深入去挖掘这些小故事,很多支线人物乃至于主线人物的背景都能得到进一步的扩充。可惜藏得太深,文本量通常也过大,这种细节很难能够传达给大部分玩家。

由于过于失衡的战斗与数值设计,《2077》中原本就没多少深度的培育系统就显更加没有必要,有事没事快速破解就完事了。而培育系统的不起眼直接导致了玩家关于游戏性的讨论最后只会趋于两大类:赛博暖暖与2077个Bug——毕竟这可是个粗糙到连发型跟脸都不能随便改的赛博朋克世界啊。比起真正去刷级、刷钱、分解合成刷经验,玩家们更热衷于寻找Bug来快速完成这些事情。逃课的快感远远强于对培育系统进行深究,反正数值拉满随便加点都能在NCPD的特警堆里开无双。如果透过这看似复杂实际直白简单得离谱的培育系统中看本质,也不难领会到蠢驴开发者一开始的野心是有多大。

评分接连下跌,太多宣发中的饼都无法实现,恶性Bug还在无情地摧残玩家,尤其是主机玩家的游戏体验。但即便是这样的世界,还是能把很多玩家管教得心服口服。期待DLC能够让夜之城焕发新的光彩吧!



时光机(垃圾旧稿)

You Are Breathtaking!

占坑,先睡觉

醒了!来写感想了!

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15天,刚好100小时终于刷到了白金,看了下跳杯的时间还蛮浪漫的圣诞夜520

现在的感觉就是空虚,非常空虚


分离芯片-流水账

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插管前觉得强尼这人真的很烦,瞎比比,插管后有所改观但其实也没觉得有多喜欢,直到打通了结局再也听不到他的声音,才知道我早已爱强尼爱的深沉

个人而言的沉浸感非常的足,虽然算不上我的年度最佳我的2020GOTY是FF7RE,但至少能进前三。BUG跟剧情短见仁见智,至少在有限的篇幅里讲了一个非常有意思的idea,我个人还是玩的非常嗨的


把这座城市烧成灰!

以下内容包含大量剧透,被透了关我嗨事

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总的来说呢,有着最精致、最有带入感的序章,但也有着最赶工、最粗糙的收尾。你以为我是CRPG?不对!其实我是开放世界JRPG!


我心如火

SAMURAI - Chippin' In (2018 Version)

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选的流浪者男V开局,捏的时候没注意把脸捏圆了点

序章的完成度简直炸裂,不论是漩涡帮工厂的多结局解法,上楼偷货的紧张刺激,再到与好兄弟杰克的分别和与强尼的初遇,我相信大部分的玩家到这都能被这样紧凑快节奏的剧情所吸引。在打第一遍的时候,玩家随手为NPC安排的命运还会宛如弱化版蝴蝶效应一般影响了这个世界、影响了以后的故事。

text 除了一些莫名其妙的bug

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但在初遇黑梦任务黑屏bug的时候我甚至真觉得这完全不是bug。不像PC版本直到最后被竹村救起来还是黑的,PS4版本的bug在跟罗格上了直升机后戛然而止。摇曳的灯光与人影,还有莫名其妙叫“肉骨皮”让我觉得自己是不是到了天堂的NPC,抓住麦克风对着一片漆黑呐喊,这是多么大胆又前卫的尝试!

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然后你跟我说这是bug

新手指引见仁见智,我个人是很少很少很少玩第一人称射击游戏的因为根本没人陪我玩,《2077》的新手指引对我而言还算很好理解,在多次尝试手柄射击认清自己是个残废以后也及时止损改走了黑客道路。毕竟遇到过《XB2》这样弱智的新手指引并且还能打到500小时,已经没什么能令我害怕的了

如果单给这序章打分,我绝对能打到接近满分


穿皮草的维纳斯

Cyberpunk 2077 - Kerry's Song (Clean Version) Cyberpunk 2077 Soundtrack

我以为强尼上身是英维迪亚光酱苏醒,结果你跟我说其实已经进展到了小绿觉醒?!

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相比起丰满而又动人的序章,主线进展到中间赶进度造成的不连贯感可以说是极大地影响了游戏体验。帕南-流浪者、朱迪-街头小子、竹村-公司员工,三条线单独拉出来其实都很有趣,但是作为第二章并行的三条主线我个人觉得割裂感是非常严重的,三条线独立进行、并不会互相影响。如果作为线性发展,即先朱迪,中帕南,后竹村,竹村过后接着插管+罗格克里为主的武侍线,解决了与强尼的关系后直接上塔,再给每条线增加时长尤其是武侍线,连贯感应该会更好

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作为本作的真·主角,强尼从朋克叛逆傻逼变成成熟懂得为朋友思考的傻逼的过程过于潦草,一个插管,在墓地前疯狂骂他就能把他骂醒了,wtf,抖M吗去年的访谈里基努说主动给自己加了非常多的戏,现在感觉应该都加到了支线陪玩家逼逼上,这力度如果能加进主线里该多好。但从身边统计学与牛国安统计学来看,这个角色能在如此短的篇幅内让玩家又爱又恨,至少说明塑造得很成功,但值得更好的,天之圣杯化互抢身体到坟头前谈心,中间至少得夹了10个插管。

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说,你们让竹村在小餐馆里等多久了

竹村说到底也只是个为公司卖命的舔狗,但他的描写不得不说实在是太有意思了,一个外表冷酷实际上是个一根筋搞笑大叔,想恨但又让人恨不起来。为什么不能让竹村是可攻略角色!我要让他改过自新做V的狗

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四位可攻略角色(指能带进去城市之王结局的,扭扭街跟斯托特论外)待遇差异过大,帕南除了sex scene过于阴间外其他表现简直完美、朱迪sex scene很美但是给玩家“我只是一个替代品”的感觉过于强烈、瑞弗支线讲虐童让人捏一把汗但...玩起来完全没有这人居然能攻略的感觉十分突兀、克里线尤其好玩但故事靠太后太容易错过而且脸真的不太好看。总结起来就是女V玩家不如狗不知道有多少人看预告被朱迪吸引,最后变成了帕南的舔狗

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啊!是圣光!是谁组的神牧!?要不是傻逼圣光bug送别杰克我应该能更有代入感

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比起潦草的主线,大部分非委托包括一些委托支线的细致程度简直令人咋,玩家在序章作出决定的影响也开始慢慢体现。杰克葬礼不必说,四位可攻略角色的专属任务克里与钵钵鸡、拳霸、滴滴你个王八蛋、击杀赛博精神病、罪与罚、市长任务等等等等,虽然自由度没有想象中高,但CDPR确实提供了不少方案给玩家来以自己的想法解决问题,同时获得的回报也不同。除了中间人的剧情有点莫名其妙外,一个个小支线确确实实地支撑起了这个梦想之城的血与肉。

把现有的攻略剧情加入主线也挽回不了游戏中期主线剧情的疲软,感觉还没开始呢就跟我说结束了,希望免费DLC能够尽可能地补全这段残缺,尤其是与强尼的互动吧。


以我残躯化烈焰

Cyberpunk 2077 (OST) - JOHNNY SILVERHAND Official Theme (Full - Cello Version) | The Rebel Path

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5结局通关,个人的喜好是(单刷荒坂塔的)节制>太阳=星星>自杀>恶魔。自杀算是BE,星星-流浪者、太阳-街头小子、恶魔-公司员工,而节制我觉得才是CDPR想要玩家玩到的True End。每个结局包括自杀与两条恶魔线都有专属的第三人称动画,演出质量炸裂,在开头如果捏了个邪神V可能就没有这么强的共情感了


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先打出来的是星星结局,流浪者出身还是选择了与帕南同作战,不得不说这个结局确实非常浪漫,但是这种浪漫并不是属于真正的V的。

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荒坂的大咪咪还没有摸清,让部族大出血只为抢回仅剩半年的身体,流浪者V抛下一切选择逃避回到部族让伴侣陪自己度过最后的冬天,这种不得志又无可奈何的残缺感实在是过于强烈。

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抱着这种感觉我去通关了恶魔结局,先选了回到地球,后选了成为公司的狗。也是这个结局后竹村声望--,强尼声望++。恶魔结局的演出简直炸裂,平淡却又真实地给玩家带来了压迫与恐惧。拆魔方是真的把我吓到了

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想想德胖说的名扬天下还是无名小卒,再想想强尼说的背叛了兄弟,看着电视里播的真正的荒坂,无可奈何地踏上贼船的V这时候还有脸面去面对自己地球上真正爱自己的恋人朋友们吗。但在最后我还是想问一句——

布丽奇特是谁来着?


text 太阳结局我是控制强尼打完的,这条线走节制实在是有点奇怪,城市之王算是强尼送给V的最后一个礼物吧。但是我手贱先选了克里,一睁眼吓得我虎躯一震,赶紧去把帕南结局给补了不是说克里不好,就...作为直女这种两个猛男当面调情的冲击力还是有点大看了一礼拜克里弹吉他,求更多!请继续调情!

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唯一一条提到了蓝眼睛先生与水晶宫的结局,非常有可能出续集的结局,也应该算是这个游戏真正的GE。拥有了一切的名与利,身边躺着的也是自己的伴侣除了帕南外的三位终于有戏份了,但少了真正的兄弟,打完这条结局的感觉是更加无尽的空虚


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自杀结局甚至连奖杯都没有其实个人觉得这条线比恶魔还阳光,至少V没有出卖自己的灵魂,只是比星星结局更加彻底地放弃了一切。望着夜之城的夜景与兄弟一起离开世界,不甘感涌上心头,原本已经躺床了还是跳了起来打完了最后一个结局


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怂恿养猫、坐过山车兴奋地惨叫、一起上刀山下火海7x24每天陪在身边,,强尼已经不再是Relic芯片里的裂头蚴,他就是V本身,是出生入死的真兄弟。打到这里才发现我最终还是沦陷了这男人该死的迷人

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按下确认,随着悲壮的电子大提琴,强尼·银手的专属BGM直冲脑门,从正门杀进去,这才是属于V真正轰轰烈烈的结局!虽说是杀穿荒坂塔但其实只有两层,好菜进入神與面对大BOSS奥特,我是打从心底地把身体献给了这时的强尼,让他成为了V生命的延续,这样的结局在赛博朋克的世界才是最美的!

对于之后的DLC,个人觉得最有可能的应该就是节制结局与太阳结局了,甚至可以做成同一套故事,城市之王V/新生的强尼回到了夜之城,揭开蓝先生与水晶宫的谜团,面对黑墙外养蛊养了50年的流窜AI,从奥特手中抢回兄弟的灵魂,实现机械飞升共同成为夜之城新的王。

城市之王

サイバーパンク2077 — 『Never Fade Away』 by SAMURAI (Refused)

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离开了覆灭的家族的流浪者遇上了海伍德的混混,从前的中间人之王、顶尖黑客、云顶的底层性偶都想从荒坂的这笔大买卖里捞上一笔,但最后的结局是所有参与了这次行动的人都死了。有人可能会说如果没遇上父慈子孝赖宣这笔买卖可能就真的跟艾芙琳想的那样成了,但这么一群小人物又怎么可能如此轻易地逃离公司的搜查呢,不过是早点死还是晚点死的区别。我没读完《毛选》,也不想讨论什么阶级斗争的问题,只是夜之城这帮小人物的挣扎以及强尼无产阶级的叛逆确实还挺让人动容。毕竟消灭了一个荒坂,还会有夜氏、康陶、军用科技来代替这个位置,夜之城的弱肉强食不来一场真正的革命是无法解决的。但也因为这种遗憾,《2077》的这种小人物的故事才会如此吸引人吧


嘿V,我这有辆二手车

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发售前的火线夜之城看了几集,基本上说的也做到了,但就只是做到了而已,并没有我们想象中的更多的可能性。跟其他赛博疯子们讨论了一下,这个游戏的完成度估计也就40%左右。抛开基本进不去的大楼,预告片里提到的轻轨地铁、自定义武器与载具一样都没有。但至少故事可以补充、细节可以完善、性能可以优化,这个游戏的未来我觉得至少不是悲观的。

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关于收集要素,这游戏绝对是仓鼠癖的噩梦。不看攻略会错过非常多的不朽装备,某些具有冲突要素的装备无法同时全部获取,不能六边形战士甚至还没办法洗最重要的黄点。由于没看攻略错过了两把不朽,右边的墙直接空了两块,但左边跟中间的墙好歹是收集齐了奖杯过程中有一个非常有意思的收集要素:强尼的物品。最后穿上全套的强尼闯入荒坂塔,那种满足感跟仪式感是无法用语言能够比拟的

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带入感来说还算及格,开放世界清点清的很枯燥但也有些奇奇怪怪的小惊喜等着玩家。作为带入感的纽带,夜之城的中间人,这一部分我觉得做的非常的差,基本上没有交集没有铺垫,给玩家的感觉就是一破发二手车牛皮癣广告的,打开短信全是“嘿V,我这有辆二手车,再不买就没了!”

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战斗方式蛮有趣,至少多样化勉强能做到,五条技能线各有各的长处,第六个还没解锁我猜估计是DLC的内容。个人选择了走黑客道路,前期只能靠风筝回ram一个个敌人义体过热过去,后期系统重置*N电磁短路补刀义体过热打boss,甚至不用带武器,进非单刷路线的荒坂塔都跟进公厕一样简单。也不算踩一捧一,虽然可能不及《看门狗》带感,但不得不说《2077》的黑客玩法比《尼尔2》的简直好了不知道多少倍。


离经叛道

赛博朋克2077 电台BGM合集 (体温)Night City

体温电台,永远滴神!

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原本我觉得武侍乐队唱的都是一坨屎,重金属什么玩意,但通关之后再听会他们的歌甚至想跟着一起甩头相信很多人开始注意夜之城的歌是从这首:赛博朋克2077体温电台洗脑神曲“钵钵鸡”PonPon Shit (ポンポンShit) by Namakopuri & Us Cracks 开始的克里桑你还好吗。但越来越深入就会发现,不论是电台还是普通的战斗跟过场BGM,这些旋律都能完美地融入到此时此景中,在通关后深深地刻入了我的大脑皮层中Ratatatatatata 阿莱西亚~。

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拍摄模式实在是太棒了!超广大光圈的快感无与伦比,甚至还提供了预设能让我这个摄影废物爽上一把。可惜PS4Pro的贴图质量实在不行,看着他们3080拍出来的霓虹灯真的是羡慕得不行。

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永不消逝

霏GN游戏评分:8.5/10.0 好的地方:代入感十足,设定前卫,剧情吸引人,城市设计跟音乐品味更是无可挑剔;不好的地方:PS4版本平均3至4个小时就会闪退一次的bug体验非常非常差,主线剧情太短了,垂直空间自由度其实也一般般,希望DLC能给夜之城带来更有内涵的灵魂吧,完全体的游戏来了还能再改分嘛~

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