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《尼尔:机械纪元》:拙劣的说书人与苍白的世界

极度过誉说的大概就是这么一款游戏吧
发布时间: 2020-11-02
修改时间: 2021-03-12
抛开剧情与游戏性是一个画面精致、动作优美、音乐震撼的白金系艺术品,而作为一款游戏能打不及格。想看翘臀美女可以玩,但若不想体验无脑黑深残、被道德绑架就千万别碰。
7

前言

虽然正式名称好像是自动人形,但果然还是机械纪元比较好听

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因为没看攻略导致最后一个Pod没法升满级,只好买了一个奖杯,其他的看着攻略都手刷下来了。

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E结局的最后选择了删档,算是完美封盘了!

一句话概括感想就是,音乐与画面还有演出都蛮出色,但是剧情十分平庸的小品作。对我而言并不能封神,但也不失为一部佳作。


通关感想

以下内容包含剧透

同时也打个预防针,我并不是特别喜欢这部作品,会有非常多批评的成分,真爱粉看了应该会被气吐血

剧情

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直接说结论,我完全无法真正带入到这个剧情中,光有好音乐跟好演出无法拯救这个错漏百出、为虐而虐、明明很深刻但是乍看却十分幼稚的故事。不是悲剧不好,但是这种主要角色全部躺平任艹,直到最后都没有给玩家带来任何的发泄口的游戏,不行。

尼尔:自动人形 / NieR: Automata:一篇少有的在剧情上跟我的想法几乎一致的尼尔评测

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我全收集白金了,删档了,然后呢?

满大街吹的跟天一样的E结局,可能没有这篇评测说的那么不堪,什么道德绑架的虽然确实游戏里处处充斥着编剧想把他扭曲的价值观强加到玩家身上的桥段,个人觉得甚至连D结局都不如。

游戏流程下来节奏感稀烂,大篇大篇的笔墨全部放在人造人的秘密、随处可见的谜语人上,但更要命的是,给世界观构成挖了这么大这么大的坑,最后的解释仅仅只是三言两语,甚至逻辑还幼稚的可怕。

明明可以把小人物的感情讲的很好,为什么不多给点资源在这方面,反而让整个游戏充斥着肤浅的一群谜语人故作深沉、为虐而虐上呢?事实上打通了我也不理解2B在这个游戏里存在的意义是什么,为了虐9S?为了秀白金优秀的屁股建模?7、8小时的一周目流程里打了个酱油就走了,所有的重要描写全扔进了谜语人嘴里跟隐藏剧情里,意义何在?

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AB线实际上是同一个故事,Game play体验上看9S比2B好了不少,但AB线剧情里疯狂挖的坑在CD线里却完全没有得到合理的解释。序章里机械生物只会挑选词语随机组成句子说话的设定在降落废墟都市后被彻底抛弃,从文盲到有自我意识开私服的过程一笔带过,到最后满地跑的机械全都能流利地骂我。明明游戏一开始的设定上机械生物应该没有感情、没有思维,但最后这样的机械生物似乎才是珍稀动物。AB线中开放世界区域中间的剧情衔接支离破碎,人物的感情并没有得到一个很好的推进,而这个问题到了CD线更为突出。

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CD线更加离谱,游戏体验破碎就算了,感情戏全靠隐藏剧情跟9S吼一嗓子来撑台面。用四个字总结CD线,那就是躺平任艹。花10个小时揭露了一个脑回路非常清奇的世界的秘密:因为我怕大家没有了战斗的意义,所以我要一炮让大家跟大家守护的东西都嗝屁。啊这……

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下面标题是开直播给男友看的,无视就好

大家吹爆的帕斯卡村被毁剧情我是全程面无表情打完的,内心稍稍有点波澜的时候大概就是两台大机器人对拼?这段剧情来的异常突兀,不论是带入A2还是带入帕斯卡我都无法理解到底哪里感人了。5分钟前我还在思考厌恶机械生物的A2是如何从帕斯卡身上学会和平的,结果5分钟后你就告诉我booooom,村子炸了,帕斯卡的朋友们都没了,帕斯卡也开始寻死觅活的了,wtf?不要叫我开上帝视角,开上帝视角我看到的更是为虐而虐的幼稚。

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而让我对这段剧情动情的地方,居然是剧情之后操作9S找到的半隐藏桥段:帕斯卡失去了记忆,把同伴们的遗体拿来当垃圾卖钱。

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同样感人的隐藏剧情也有这里9S找到了2B的机甲,听到了2B的遗言这里。这就出现了一个问题,既然小人物的感情线写的这么好,为什么要藏着掖着,而去写看着并不优秀的世界观呢?

原本以为可能是因为我没玩过尼尔1跟龙背,导致我初见没法接受这样的设定。跟系列粉丝聊了一下,发现并不是我的问题首先故事要让人能看懂,能接受,之后才能让玩家慢慢接受编剧深邃的哲学思想跟扭曲的价值观,才能去以编剧的角度来彻底理解这个故事的内核,但很明显,尼尔在第一步就没有做好。从没有任何积极意义的剧情里希望玩家能够过度脑补出人类荣光、活着才是最美好的,对不起我做不到。自杀的自杀,逃避的逃避,所做一切都是木大,如此悲观主义的思想怕是只有中二期高唱Unravel的少年能接受了吧。

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这一段演出我觉得是整个游戏的巅峰,2B的垂死挣扎,A2的惊艳登场,9S的崩溃呐喊配合音乐跟台本,把玩家的情绪拨向顶峰虽然我觉得2B突然在这段就死了也非常突兀,但也就仅此而已了。2B到最后都没有得知世界的真相,9S还是没从自己可怜的感情中得到救赎,A2……她的行动有啥逻辑可言嘛?

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删档后空留一个如此寂寞的标题画面,这一百多个小时的最后只剩下躺平跟编剧大发慈悲留给玩家可笑的怜悯。

游戏性

玩一周目我以为是ACT,玩到后面发现其实是东方

AB线结束后,看着空旷的地图,思考可能下一周目会把遮起来的地方开放了,然后我错了,他真就这么小

开放世界其实一点也不开放,支线每个做的都很出色,但放在主线的流程里就是非常的出戏。一个拯救情侣的任务,我觉得不会有多少人一周目就能成功做完吧?把开放世界的工作减少点,做个剧情精致的半开放线性游戏不好吗?同时,开放世界开放的来可探索区域又非常少,我这种迷路冠军也花很少时间就彻底摸清了所有的路。一周目流程的前三分之一都没有传送功能,同时还解锁了大量需要到处跑图的支线,这一段的体验还是比较差的。

操作手感上我不太好做过多评价,实际上因为我上一个游戏玩的是锁链,一对比起来尼尔的操作确实不配比,但至少每个武器不同的连段、流畅的动作非常的惊艳。

——但又有什么用呢,我一大半的时间都是在打飞机

打飞机充斥着游戏后期的每一个角落。你想用2B跟A2看着屁股刷全收集?想多了,需要打飞机才能解锁的箱子跟门给你满上。我没心思去刷DLC,可能到DLC的高难度挑战里,动作设计就能够大放光彩了吧?

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对!我就是最强的家里蹲!

不过打飞机游戏也不是完全一无是处,可以为处理高难度战斗提供了另一种思路,同时也为揭露世界真相架起了桥梁,使得总的来看很突兀的剧情在细节上又非常流畅。类似上面的家里蹲,很多打飞机支线其实也挺有意思,尤其是那个司马装笨机器人的支线,打飞机难的一批但是打完了又很有成就感。

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刷刷刷的部分除了开头提到的那个不看攻略就会无法回头的地方之外非常好评!没有为刷而刷,大部分材料都有材料商人提供批量购买,刷钱跟刷经验都非常简单,这才是一个好的全收集设计!钓鱼的时候像是在玩尼尔森友会,体感也非常不错,钓全图鉴的难度也非常低。

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在E结局删档前最后的记录,选在了整个游戏最美的地方结束战斗。26个结局见仁见智,有人觉得剩下21个结局是凑数,但我觉得是很有意思的调剂品,作为收集要素也非常可爱除了屠村结局,比如厌恶了一切的2B去钓鱼那个结局。

撇开音乐与美术风格,精致的小细节跟还算不错的游戏性是我能给这个游戏打上8分的重要理由了。体验末世细腻的小人物故事可以,但想看宏大的黑深残剧情我个人建议还是绕道

音乐与美术

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骨盆前倾的翘臀也算是美术!

尼尔的音乐我真的可以打到突破满分,跟画面的契合度实在是太搭了,原本序章结束一直到废墟都市我都觉得也没这么神,但直到人声响起,我就知道我沦陷了恰到好处的旋律性让人不至于听腻,不同声部的叠加还能为剧情演出做助力。

《尼尔:机械纪元》OriginalSoundtrack音乐原声集:原声OST,超带感!

NieR- Automata OST - Emil's Song日英双版:车神之歌

NieR Automata OST - Kaine Salvation Orchestral from 15 12 2016 Live:整个游戏我最喜欢的BGM,但是原曲好像是出自尼尔1的?

虽然细节不足,但是加上了迷雾效果的画面非常的有风格,除了几个司马暗黑关卡,体验都非常的不错

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是只叠了了SSAO的shader!

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总结

5分给音乐,2分给美术风格,1分给演出,剩下的是剧情跟游戏性得分我能不能倒扣。可以操作人物自由移动的音乐播放器游戏,拿3A的价格来买这30小时被极度过誉的破碎体验不值得,但如果你是莣勒嗳的Unravel少年,可能这样故作玄虚的剧情配合翘臀美腿会非常适合你。

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