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《异度神剑 Definitive Edition》:值得品味的十年老陈酿

梅希望:这怎么能赢得过
发布时间: 2020-06-17
修改时间: 2022-08-31
曾经的JRPG救世主,放到今日依旧时髦值不减。完成度极高的故事流程与游戏指引配合略有时代感的多边形与贴图,在次时代的今天,仍能带给各位婆罗门不一样的滋味。
9.2

本篇

一周目速通点评(无剧情剧透)

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标题画面的日夜变化真的很漂亮了,还有一直水准都很高的长镜头场景展示

玩2的时候就久仰了一代的大名,多少人在贴吧论坛踩一捧一地喷莱克斯幼稚、异度2剧情中二王道,盛赞成熟男人修尔克跟异度1颇具深度的剧情。但在毫无剧透的条件下玩到最后,我个人感觉也没那么神,至少没有到完爆异度2这个层面上

剧情其实整体上来看还是很不错的,确实有深度,而且没这么中二,但游戏流程上的安排我觉得问题比较大。在前10章左右的时候剧情宛如白开水一般,每一章结束的也十分突然,没有任何爆点。但在某一个地图开始突然剧情跟打了鸡血一样疯狂发展,信息量巨大加上各种反转让人喘不过气来,这种诡异的爆炸式发展在最终章进入世界的本质之后戛然而止,突然进入了另一个十分哲学的领域,一直到结束CG播完,作为玩家我还是一脸懵逼的状态我不太清楚异度1有没有拿开放世界来作为卖点,但在剧情后期有大量特别重要的地图都无法进入,让人感到非常的难受

人物的塑造其实感觉也有点问题,某败犬仅仅在一章有些笔墨,后期跟花瓶一样,要不是我手操的是她,我甚至早就忘了她的存在了 败犬的感情线其实做的也不算特别的深刻,没有真·莓希望在辣一战之后的表情那么刻骨铭心不过相连的未来里她作为主角登场,还有很多跟修尔克的糖渣吃,最后发了个妹子,感觉也算比较圆满了但我更支持梅莉亚跟丹邦在一起,皇女跟骑士真的是太搭了

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引导系统,噢!我爱死这游戏的引导系统了!是呆呆兽看了都能懂的傻逼式带路系统!一条长长的虚线教你如何正确地探索巨神界庞大的地图NGA看到有人说这样就失去了探索乐趣,但我觉得这样倒是极大地优化了我的探索路线,可以让我尽量避开正路去探索那些被隐藏起来的岔路地图上的景物设计确实还是有点岁月的痕迹了,比如雪山的那些看起来蛮随便的大冰柱,但其他地方的时髦度至少还能吊打两百个二之国

不仅仅是指路,战斗教程方面比二代优化了不少,键位操作也没有那么反人类,时髦且简单易懂的UI跟好看的字体非常的加分。

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偷两张东工大群友的3DS版对比图,进步真的很明显但实际上受到机能限制跟Mono的技术力限制Staff列表里居然只有十几个程序员,跟次时代游戏大作还是没法比电视机输出720P的话帧数很稳定,肉眼基本上看不见掉帧但也不排除我眼瞎

虽然说游戏贴心地提供了手残轻松模式,但我觉得只要稍稍做一下build,不主动练级,支线随缘的情况下速通难度还是不大的。我站在最终boss面前时全队最高级79级,两个法师加一个闪避T,翻了一次车测试了一下技能,只要把小怪按时清了基本没有难度倒是在流程中的几个关底BOSS没法用以太队打,确实有点难,这时候回头稍稍打两个精英感觉也差不多其他的超难挑战那些我准备先在一周目练到99级,开二周目之后再慢慢去体会这个战斗系统。

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以及另一个我觉得很有意思的幻化系统,有些衣服真的蛮好看的!不过比较生草的地方在于播过一遍的CG他会记住你当时的幻化选择,直到这周目结尾只要重复播放这段CG,看到的都是一样的画面,直接导致了我在后面看各种回忆杀的时候看的都是两个光膀子的性感泳装变态,完全无法带入

总的来说,一周目的体验虽然没给我特别超乎想象的惊喜,但在打完二之国之后让我还是觉得这个冷饭真的蛮香

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强烈建议不要看剧透先闷头速通一遍,补充小人物的故事细节留给二周目跟刷论坛,能够获得最大最极致的沉浸式故事体验玩过2的话还能白嫖到10w开局立刻买泳装

二周目相关

以下内容全是剧透

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为了打全收集存档才开了二周目,结果到最后还是没全收集……

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给每个人刷了一身的神装之后,就让存档定格在这一刻吧~拔卡咯虽然是电子版

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说老实话后续的可玩性真的没XB2强,服装的全收集还缺了梅莉亚的一把第十章才能拿到的法杖,要拿到只能开三周目了。 除了这个之外还有全成就跟每个人的技能刷到满级。周目内的50成就刷完了,但是全体的150成就没刷完,其中有些什么看日出啊、团灭次数啊之类的就是硬刷而且没有任何乐趣的成就真的不想做了。与其花这么多重复时间去做这些成就,还不如去开下一个新的游戏

剧情相关感想补充

果然我还是觉得修尔克的性格很难以接受

在玩完第一遍之后开了上帝视角来看。如果修尔克跟我一样也是上帝视角,很多行为其实都能说得通。但是对于修尔克的队友们而言,他们根本就不是上帝视角,在这个前提下看修尔克的行为,无论怎么洗我觉得都还是很难受的。队友们都不知道说了多少次“你看到了预知不要自己忍着,跟我们好好谈谈,看下有什么解决方法”,但他就是自己忍着,直到预知真的出现了,重要的人领了便当,才在那捶胸顿足“我明明看到了,我却没有改变这个未来,我是个废物”,真的让人看着挺憋屈的

断手前一路的氛围都非常的压抑,让人基本没啥体验大地图的余力。尤其是在大剑溪谷修尔克惊为天人的演出,看第二遍的时候我都没法忍,那一刀挡的结果这种奇怪的圣母心还留到了最后打艾机尔的时候,突然的洗白,突然的停刀,可能也是演出不太及格的锅吧,看着我同样也是比较难受的。不过相比起大剑溪谷,艾机尔演出之后接上了赞扎的大反转剧情,之前的难受还是能一扫而空,变为另一种难受

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断手这一吻初见还是很惊艳的二周目的话,其实感觉也就那样了

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而感情戏里比较击中我的还是修尔克昏倒之后梅莉亚偷偷亲了一下的那段隐藏剧情

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跟卡露娜的牵绊对话里,梅莉亚也表示自己放弃了。卡露娜这恰CP的表现有点搞笑,在见到菲奥伦之前跟梅莉亚说支持她,结果到了断手营地晚上约菲奥伦出来说我换CP恰了现在我支持你,最后还在监狱岛去补刀梅莉亚没看相关的小说,不知道莱恩这崽种最后追到卡露娜没。

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跟XB2一样,最后一章剧情暴走。看到这大兄弟的造型,有种走到了传奇啊贪玩蓝月啥的片场的错觉

在修尔克斩杀虚数世界的神时,他说的那句话也传递到了实数世界里莱克斯那边,但对我的震撼感其实不算很深,没法像XB2结局那样带动玩家的情绪

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最后菲奥伦成功回到肉身这个我其实也猜到一点了,所以真正看到的时候没感觉太惊艳。但好歹是个好结局,可喜可贺~

不得不提的是之前画了一张梅莉亚,然后投到了NGA,结果某个任天堂游戏专区知名杠精老哥开始给我疯狂灌输梅莉亚就应该当男主的小三,希望梅莉亚跟丹邦有发展就是在给她找备胎就是垃圾思维的理念,一有不服就开始写小作文,各种偷换概念来骂人,我还是很服气的

战斗系统

挑战模式打了自由,限制模式没有XB2好玩,战略性放弃了

对于我而言战斗系统手感确实比XB2好很多,有种单机山口山的感觉。不过可延展性就没有XB2那么好了,说是7选3,其实能搭配的也就那么几个。

在前期装备不太好的时候可以用丹邦+梅莉亚(主控)+力奇的dot流。没有夜间命中宝石也能完成跨级斩杀,力奇的奶量也算能接受,梅莉亚玩起来有种暗牧+痛苦术的感觉,操作起来还是有些难度。后期可以选择修尔克(主控)+丹邦+菲奥伦的无限倒地流,效率更高也更安全,操作起来完全没有任何难度。去断手海滩找105练几次手,搞到夜间命中宝石就可以嗨起来了

不看大仙人的挑战的话,有挑战性的BOSS就是17章左右出现的四天王了。用无限转倒菜刀队稍稍针对一些BOSS改一下宝石,就可以轻松无难度击杀。

【《异度神剑》新人指引】VOL.9 “四天王”Boss打法浅析(剧透):我参考的无限转倒队的打法攻略。

个人不太想在XB1的战斗养成上花太多的时间,虽然手感很好,但是限制还是有点多,想要有挑战性的话可以学一下NGA老哥的梅莉亚单挑四天王啥的

下面展示一下我抄作业击杀四天王的截图!

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120被杀的瞬间目标被转移了

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养成&全收集

这个游戏的肝的部分就在养成跟全收集两点上面了。

游戏进行到后期,很多前期地图都无法进入,还有很多限时的羁绊或者物品不看攻略很容易就被跳过,因此不是很推荐去做全收集,太难弄而且逼死强迫症,个人感觉挑一些有纪念意义的去做一下就好。

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这里要提到一下我做牵绊图全点亮的时候,第一次忘了去检查,错过了一个鸟人,在游戏进行到后期鸟人主城被炸,那个鸟人也再也无法添加到牵绊图里了。本来想读我在14章的存档,结果手一抖直接覆盖了颤抖着点开了在13章刚开始存的档,非常生气地把等级调到了95级,开始第二次速刷机神界。

蒙纳多研究本部:比较推荐的一个非常齐全的攻略站,加上2就能去到XB2的攻略站了,也是非常的好用。

在刷收集手册全收集的时候,尽可能在第一时间把那几个通关后无法再回去的地图的先收集齐(大剑溪谷、机神界的几张图),真的错过了其实也不用太紧张,很多可以刷高地域值之后交换得到,或者把6号殖民地全复兴后在地上能摸到,但就更看脸了有几个非常鬼畜的物品,比如黑豆肝、七色海参、冰冻高丽菜啥的,建议直接去大仙人那拿挑战点数去换,走两个小时的雪山巨神胎是真的要命的

养成分为技能、羁绊、装备还有宝珠熔炼。宝珠熔炼系统感觉挺有意思的,不过初见可能理解起来会比较困难。建议在彻底理解了宝珠熔炼系统之后再去刷队友之间的好感度,要不然宝珠熔炼时的效率会大打折扣。装备非常的好刷,毕业装备就那一套,而且就算不刷出毕业装备,只要宝珠够好也能轻松击杀四天王。

异度神剑【宝珠熔炼01】超详细新手基础教学!我奶奶也能听懂的5分钟宝石合成教学《异度神剑 终极版》异度之刃Switch:宝珠熔炼的新生教程,我觉得非常地好理解了,但带了一些剧透。

【《异度神剑》新人指引】VOL.5 毕业装备和宝石(剧透):刷装备宝珠的时候看的攻略。

地图与任务系统

地图导航!太棒了!希望二代的决定版也来一个

任务系统就真的挺无聊的了排除一半与剧情相关或者与人物隐藏性格、隐藏装备相关的任务,剩下有非常多的收集任务、击杀任务,每到一个新区域就能接到十来二十个,打开地图就能看到满屏的感叹号问号,真的非常的山口山了但作为一个一次性的单机游戏,做起这些毫无营养的任务真的非常的煎熬,不论是接任务的时候还是交任务的时候,而且还有很多容易错过的限时任务,必须要对着攻略一个个去找才行

画面与音乐

因为已经经历过了二代,一代很多地图都能在二代找到它的进化版,比如巨神脚-古拉、磷光之地-英维迪亚,机神界-世界树等等,但把时间推移到Wii,能在那个年代想到如此脑洞大开的地图我觉得也是非常厉害的

但二代无法比拟的是一代中双神对峙的场面,由于16章后双神的体位发生了变换,很多地方看到的天空盒啊啥的都发生了很大的变化,可以感受到美工的用心,不知道官方画集有没有解释一下巨神各个部位对应的位置在外面看是怎样的。

刚到断手时看到的双神对峙

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在体位变化之后,机神下跪,巨神掏出了巨型蒙纳多

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巨神脚眺望到的原来的机神与下跪的机神

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艾尔特海个人感觉对标的是二代的利贝拉里塔斯岛屿群,同样也有流星雨,但艾尔特海的流星雨显然比二代要更加震撼,主要还是跟梅莉亚太搭了

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奇怪的bug

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磷光之地早上跟晚上的BGM切换非常的带感,这个大水门真的太让我联想到英维迪亚了。磷光之地比英维迪亚好的地方大概就是每天晚上都能看到rgb大树,而英维迪亚必须得SL

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这大瀑布最让我觉得惊艳的是居然是可以游的过去的

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机神界的风景个人不算特别喜欢,而且作为一次性地图非常的可惜。

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一代的BGM没有什么特别戳动我的真要说的话,9号殖民地野外白天的BGM那个节奏非常的时髦。反击曲的女高音让人觉得蛮印象深刻的,不过对比起二代的反击,总觉得还是缺了点内味巨神脚跟古拉的白天BGM开场都是差不多的感觉,有兴趣可以去对比听一听。


相连的未来

text 玩完本篇之后对莓梨娅梅莉亚在后期前往机神之后奇缺的戏份一直感到意犹未尽

但在通关相连的未来之后,前面的这些不满瞬间烟消云散了,看到梅莉亚这样的笑容还有什么不值得的呢

另外相连的未来里梅莉亚的几件新衣服真的巨好看!找机会一定要画一下这几件衣服!

剧情(有剧透)

相连的未来发生在本篇剧情结束后的一年后,双神嗝屁,原先巨神的肩膀在一些反牛顿石头的作用下浮到了天上,大部分的鸟人族也住在了这里。男主瞒着老婆偷偷跟梅希望梅莉亚坐上一定会坠机的废品号打算上巨神肩看看同样坠落到那附近的鸟人主城,结果被一个从裂缝里钻出来的新的黑暗大坏坏射出的激光打到坠机,便开始着手解决巨神肩上的人们的家长里短,同时跟偷偷上了废品号的两只嗼嗼族幼崽组队前往已经荒废的鸟人主城讨伐黑暗大坏坏。

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梅莉亚相连的未来高光时刻,不用再像本篇那样偷偷摸摸的,但这又能怎样呢,还是赢不过

比起本篇剧情我个人还是更喜欢相连的未来的,气氛没有这么凝重,如果把菲奥伦抛开的话跟修尔克梅莉亚带着俩孩子度蜜月差不多了

其实一开始看到《相连的未来》这个标题还以为是讲幽界跟修尔克世界的相连的未来,结果讲的是修尔克世界的各个种族的人们在灾后重建生活的未来,梅莉亚作为一个引子,将鸟人族、人族跟机器人族联合在了一起,同时也收获了一个极具百合气息的姐姐

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剧情安排算是比较紧凑,支线任务我觉得做的比本篇好很多,有异度2内味了。

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尤其是这个过场,很有那种黑恶势力登场的感觉

text 在本篇里好像也有出现的坏逼嗼嗼族巴恩,估计是二代里的坏逼巴恩的前身这么说起来巨神脚的不动如山大猩猩跟二代好像也是同样的名字

text 两个嗼嗼族幼崽在活跃气氛上不愧是专业选手,虽然建模还是不太行(指五官都是贴图,二代虎的五官好歹都有多边形的)但这两只幼崽的原设立绘非常可爱,尤其这只姐姐幼崽!

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结尾的这一幕真的挺有男人算什么鬼东西,带着妹子一起走向未来的这种感觉,甚至会幻视到风花雪月青狮最终战老师带着帝弥托利走出去的样子比较可惜的一点还是梅莉亚的姐姐不能入队作为玩家可控角色

战斗系统与全收集

黄金国同样也是补充剧情性质的外传,二周目几乎全收集流程下来大概花了我120小时左右相连的未来完美全收集,玩家可控的4人全部80级也就花了我13小时。说是对标黄金国,其实感觉更像是对标火纹风花雪月煤暗之章的,但区别在于煤暗要给钱但是相连的未来不用给钱作为梅莉亚粉丝,相连的未来结合剧情跟游戏性那些我还是可以打到8.5分左右。

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相比起本篇,战斗系统几乎就没变过,不像黄金国直接就是另一套玩法。队伍连击换成了这个非常鬼畜又十分热闹的十二诺鹏探险队,输出居然还非常可观,就是那三个QTE也实在是太难按了

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修尔克没法使用预知能力,有些大怪,比如诺鹏探险队支线的最终boss就没法靠预知来逃课,只能通过手操修尔克、AI控制两只嗼嗼族,修尔克尽量做到全程铠覆盖才能勉强打过(77级左右的时候)。Build的多样性明显没有本篇充足,不过只是一个让玩家主要是梅莉亚粉丝爽的外传,其实也足够了。

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集齐12诺鹏之后走在路上感觉都非常的热闹

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区域收集只有两块,巨神肩区域的前两个小动物需要做支线解锁抓鱼才能获得,皇城里的就比较麻烦,原本采集点就少甚至我通关了都不知道这个采集点的刷新规律是怎样,多跑几次勉强还是全收齐了。

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皇城的地区迷雾全清还是比较简单,巨神肩我卡了最后一个地方是在废品号上边的瀑布,其实按照主线支线走一遍基本也能全开齐

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牵绊对话我没仔细去对比过,应该就只有这么多


总结

与二代的对比

不愧是二代,对我而言剧情与游戏性上来说二代是真的完爆了一代的。在发售前听很多一代厨吹的神乎其神的剧情,其实真正玩起来演出跟安排都不如二代,情绪调动力也没有二代这么强。音乐跟地图就更不用说了,只能说一代在两个大高达上奔跑的设定比二代要更加时髦,但岔路的设计跟音乐渲染力我个人觉得也是没二代好的。人设方面,二代的本子人设无比惊艳,一代的主角们放到二代基本就是路人脸水平了。但其实二代里修尔克跟菲奥伦的建模我觉得是比决定版要精细的,不知道为什么没有直接拿过来用。

当然也不是说一代就是一无是处,作为一个决定版,成就系统以及导航系统相比起二代更加地现代化,UI也经过了优化,没有二代那么反人类。战斗手感非常适合MMORPG老玩家作为老暗牧,梅莉亚真的是太好用了

后记

在JRPG日渐落寞的今天,能有Xenoblade这样结合了现代游戏的时髦感以及JRPG的故事性的佳作已经很少了。问题当然是有的,而且在我心中并不能达到二代的高度,但不可否认,高桥讲的故事确实非常的有意思,在没有剧透的情况下游戏体验还是很不错的。万分期待XBX的重制或者下一代XB!Monolith别再被压榨得太惨了

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