Mimigon

《二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switch》:空有一个好看的外壳

看在打折只卖1000円的份上就不骂这么狠了
发布时间: 2020-05-25
修改时间: 2021-03-22
动画式试听体验,有;电影式酣畅流程,无。除去外壳还是Level 5熟悉的那一套,剧情无脑、战斗手感稀烂。打折打的狠可以买来试一试,丰富自己的游戏阅历也不是什么坏事。
6.5

写在前面

一般来说我玩RPG,都会尽自己所能做到全收集,但是这垃圾游戏我并没有任何的心思搞全收集了,权当填补异度1重制版发售前的空档

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爷累了,就这样了,全收集了任务跟隐藏宝箱,其他的爷不陪你们玩了!


通关评测

剧情

剧情可以说是真的很不合我的胃口了,开局死妈,被选中成救世主,传送到异世界拯救世界顺便救妈然后还没救成,杀死小boss发现还有大boss,杀完大boss回主世界开心过日子,可以说俗套的不能再俗套了

但就是这么一个俗套的王道剧情,我也愣是没找到什么令我感动的点。男主奥力给オリバー明明开局莫名其妙死了妈,结果在正篇里几乎就忘了这回事,只有在做梦啊、要推动主线啊的时候才会想起来,哦我妈死了我要救我妈,让人非常的出戏。

队友入队也是非常俗套的JRPG风格,沙漠国小靓妹入队我能理解了,但是路边的小偷过个剧情解了心结也直接入队了?打最终boss之前路边小偷的哦豆豆作为一国之君也随便入队了??你怎么不早点入队啊?

剧情进行到直到男主站在小boss门口之前可以说是平淡得比白开水还平淡,我用脚指头都能猜得出来后面的走向,不外乎升级装备,收集宝珠,找人帮忙加工宝珠,学习魔法继续升级装备那些。到要打小boss了才体会到了一丢丢的波折,小boss跟男主是一之国与二之国灵魂相连的人,男主的妈妈是一之国逃命去二之国的所以没法救活,男主只要杀了小boss男主也会消失。打完这场boss战别说我还小期待了一下,结果呢,boss跟男主一顿嘴炮交心,随随便便就切断了灵魂联系,两分钟时间就把男主又救回来了我理解男主不回来后面的真boss没法打,但你这回的是不是有点太随便了??

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↑讲真,男主要是长着跟这小boss一样的少年脸,我也不会觉得代入感差了,男主这化骨龙造型真的喜欢不起来

然后最终的真boss,在游戏进行到一半之后,用菊花想都能想的出来跟一个贯穿全剧的绿毛小萝莉有关系...这可能是我唯一喜欢的角色了,声音很可爱

text ココル,我也喜欢你,还有大家

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最终boss的章节设计得非常的潦草,剧情全靠走CG,CG说的还莫名其妙的,我理解你当女王当的很自闭,但是自闭就是你毁灭世界的理由??小boss毁灭世界我还能理解。毕竟作为一名斗宗强者,国破家亡的时候甚至连一个小女孩都救不活,这种强烈的反差导致他陷入绝望我觉得是能理解的但你这圣灰女王又是怎么想毁灭世界的啊?圣灰女王跟小boss的关系也没说清楚,也有可能是太困了没仔细看CG,导致打到最后我整个人都还是蒙圈的...

结局部分就更离谱了,非常非常的随便,上了个龙背上的少年翱翔天际,然后男主就回主世界过没妈的生活了,让我看得真的毫无感情波动,一点波动都没有,满脑子只有这句话:就这?就这?就这?

一个JRPG的主体就是剧情,恕我才疏学浅,这样的剧情我真的没法把自己的感情带入进去,可能我还是小学生的时候能够觉得比较燃?但是哪个小学生开局就司马了啊??100分满分我只能打个70分,中间的小boss走向我还是很满意的。

战斗系统

卧槽,这算得上是我玩过的最无聊的半回合制

施法奇慢,攻速奇低,按下了一个键就能放下手柄静静看角色装逼,大部分boss都能靠放风筝解决,但关键是NPC还都是傻逼,不懂控蓝不懂走位,还跟主控抢补gay,玩的就是一个无所事事且心力交瘁。加入了一个半回合制宝可梦系统,每个角色带三只宝可梦,一次只能放一只上场打,宝可梦的捕获只能靠打小怪拼脸出爱心,培育系统麻烦的要死又见不到肉眼可见的提升,到最后我甚至都不放宝可梦出来,全靠非常无聊的风筝boss加放远程强力魔法。这战斗有多无聊呢?无聊到我特么都能挂着ZOOM开组会的时候按按手柄解决通关后的附加任务里强力boss战

我选择的是普通难度,确实在整个流程中就没怎么感受到太大的来自操作上的难度,但这个流程里却充斥着战斗系统与boss设定带来的深深的恶心感。这个游戏的boss战可以说真的是又长又臭又恶心,一些boss5秒一个全屏大,你连让队友放个反骨的时间都没有,奥义·血条消失之术,两个血量还很健康的队友几个轰炸之后就瞬间没了然后就在无尽的拉人-抬血-风筝-放魔法-boss放大了-队友倒了-拉人中循环,运气好循环个5分钟左右boss就死了。

整个流程里蓝都是奇缺无比的,作为奶妈的小靓妹才抬了两口就空蓝我也是醉了,后面换上了新来的国王才勉强够用,但是国王来的时候都已经到最后一个大地图了啊??有什么用啊你来这???

不得不提的是游戏的明雷遇怪系统,说是明雷,其实撞上的魔物里面还会有乱入的2-3只其他的,刷新还贼慢,当做到一些需要指定魔物的时候就非常的蛋疼。尤其是当男主等级高过怪一定量的时候,怪物见到男主就会跑,跑的贼你妈快,追都追不上,绕后的时间都没有,只能眼看着需求的稀有怪消失在地图一角。这种时候只能用一个暗影斗篷偷偷潜行过去,但是一个暗影斗篷就要我9点蓝,撞一只怪出来就消失,施展魔法还贼你妈墨迹:按Y打开魔法页面,翻页,选择暗影斗篷,施法,读动画。有这时间我还不如去追怪啊!!!

看前面的截图可以看到男主还缺几页纸就能magic book全收集了,但其中一个的条件是通关S级挑战。这个挑战系统,明明在A级之前都是抠脚过的,S级的时候瞬间难度高了十个最终boss,就逼你练级、逼你抓稀有宝可梦、逼你去合成做build,但这几个系统都是非常恶心人的,恶心的我根本就没有想要吃着屎做下去的动力。要说练级难,八方旅人比他难了不知道多少倍,但是八方的战斗系统我觉得是非常有意思的,故事也足够吸引人,200小时全员99级我觉得这个流程还是非常愉快的。但是二之国,我进了战斗,听到从头到尾都没变过的战斗bgm,就你妈的没兴趣,甚至开始出现了反胃的感觉。要练级必须要去最终boss的白色宫殿的深处,但是垃圾游戏压根没做这里的传送点,绕了半天补gay点还少,能怎么恶心就怎么恶心。主线通关60级,练到七八十级我觉得已经够本了。

最后要提的一点就是,前期战斗死亡的惩罚真的太严重了。前期直接扣你10%的钱,辛辛苦苦的药钱直接打水漂,就逼疯狂读档,导致我手上一有点钱就必须得找地方全花光。但前期没有传送技能,走回去能买东西的城镇路上都不知道被小怪打死几百次了。这点还真不如学一下异度2,死亡直接就近城镇复活,大不了再跑一次。后期钱没这么重要,但也很少死了,我真就不明白这死亡惩罚到底是哪个策划抠脚的时候想出来的。

地图与任务系统

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任务兑换奖章,奖章兑换成就,这个系统我觉得是没什么问题的,后期的任务给的奖章也足够多,没啥可喷。

大部分任务设计的都还是很有意思,这个游戏有个核心设定是帮助被偷心的人找回属于他的心,这部分的任务做起来成就感挺足的,尤其是小boss后面回忆杀的时候一个个被男主救过的人一一浮现的样子挺令人感动。

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地图跟任务是息息相关的,从一开始的走路,到中期解锁传送(不得不说这个传送解锁的实在是太慢了...再早一两个章节游戏体验绝对不会像现在这么差),后来开船、上飞龙、全任务清空后送了间接把男主他妈害死的那辆车,一步步跟着任务解锁地图的每一个隐藏地点的感觉相当不错,这也是我能够坚持把100个隐藏宝箱收集齐的原因。

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顺带一提Switch版可能有个bug,使用地图宝箱探测器后可能会有宝箱不显示出来,我卡了第100个愣是没显示,最后是在モエルの森旁边的入口处瞎几把按找出来的。也算是运气好,要不然这个宝箱我也只能卡99/100了

虽然说大部分任务设计的还不错,但是跟收集小畜生还有合成相关的任务就非常非常非常的恶心了一个地图有10多种小怪,每次进入战斗只有3-4只,而且还可能会有重复,杀死小怪体感只有1/10的概率出现可捕获的爱心,可想而知要按要求找到他需求的那三只宝可梦到底有多·么·的·困·难虽然说到后期会解锁增加捕获爱心出现几率的成就,但是这时候这些任务都做完了啊,有个p用啊!!!

在通关后新增的任务可以说是非常的没有水平,不外乎跑路打boss、交任务打boss,几乎全都是打boss。前面也提到了打boss到底是有多无聊,可想而知清空这些新增任务的时候我的内心是有多么的纠结了尤其是最后送死妈车的那个世界的代理人任务,接到之后就让我满世界跑图杀五六个boss,回去交任务又叫我去杀另外五六个,杀完之后跟我说没了没了就剩一个了。最后这一个杀掉,管理人打开大门,说里面还有惊喜,进去一看我日你妈的又是一个boss,你能不能有点新意了啊???????我理解他是想表达世界的传承啥的意思,还送我回去一之国绕了一圈,但你送的这死妈车手感是真的差啊,跟荒野之息的摩托车根本不是同一个量级的。

综合来说,通关前的任务我能打85分吧,还是有到处找到处通的欲望的,通关后的新增任务,15分滚粗。

物品合成/养成系统

这两个系统说实话我没接触太深,因为真的是太麻烦了大部分时候买商店货就够用了,合成需要的道具还得去定点打怪才能拿到,麻烦且不实用。而策划可能也考虑到你们这些玩家压根就不想用你的合成系统,就把合成给加进了任务里,逼你去试逼你去做。最后的那个任务,需要总计10个在出率只有1/20的稀有怪身上通过1/2的概率偷窃得到的物品,网上攻略说脸好一小时可以完成。脸好,一小时,嗯。

宝可梦养成系统我压根就没想点,每次只能吃那么一两个食物,过一段时间才能继续吃,但是我过一段时间就他妈忘了啊!这无比复杂的喂食、刷亲密度、凹点的养成系统,我真的不理解他是想我经常换宝可梦玩呢,还是坚持一只打到底呢?宝可梦达到一定等级就能进化两次,但是每次进化完等级都会回到一级,wtf?!我不知道在ボク帝国门口绕了多少圈才把我全家刚进化的一级废物们的等级稍稍抬了回去

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但总的来说,这俩系统除了在清任务的时候恶心了我三四个小时之外,对我的主线流程压根就没啥影响,存在感低得令人发指

音乐和画面

唯二两个可以不怎么喷的地方。这个游戏能让我坚持通关外加全任务全宝箱,99.99999%的动力都是因为画面跟音乐真的很不错

画面一会在提,先说说久石让的bgm。质量肯定没的说,但是数量真的有点太少了。不管什么地方的大地图bgm都是同一个,地下城bgm又是同一个,主城还好有点创新,战斗bgm从头到尾都是同一个,最后还要放那个巨洗脑的大地图bgm的人声版,听多了还是想吐。尤其是这些bgm感觉一个loop非常的短,可能就一两分钟?走着走着就感觉重复了,听着听着一下子就听厌了

再来说下画面,虽然说这个卡通shader简单得我花一分钟就能给你写出来,但配合吉卜力风格的模型、外加电影感十足的运镜,给人的观感体验无疑是上乘的。

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这粗糙的大地图在我刚进游戏的时候确实没法适应,不过看多了也就好了。

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精灵森林是最有吉卜力风格的地图了,观感非常出色

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但也会出现这种奇怪的bug...

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两个boss房门前的长走廊做的也都很有感觉

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后记

作为PS3移植的冷饭作,原价6500真的非常不推荐,降价到1000也就一碗加料油そば就勉强能接受。硬伤非常多,纯靠一手吉卜力原班人马拉回场面。玩的过程中真的是又气又想笑,差点半路弃坑。不过玩了这种中等水平的JRPG作为打底,几天后异度1重制估计就能超乎我的预期了

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