幽界500年的前世今生
为什么说是不完美呢,因为我把四天王打完之后发现居然还是不够点完人物内环……不过黄金国后续也没有太多极难挑战啥的,就这样封盘吧~
以下内容不可避免地会有剧透
为了写评测专门跑去翻出卡带想截一点景色图,居然还发现了四个没被我搜刮到的宝箱,丢人
作为一个DLC,跟隔壁的风花雪月DLC比,我是真可以打满分的!二周目流程加周目后除了内环之外的全收集前前后后花了我130个小时左右,还只是个DLC,
优化了的新手指引和连击任务,人人都是产球者也带给新手随随便便就能一顿操作挂8球的快感,地图上的采集点跟击杀过了的稀有敌人也有了更加明显的提示说明等等。这些在本体里被喷的对玩家不友好的地方,在黄金国里居然都一一得到了改善,简直不能再良心了要不是全都是剧透,感觉作为异度2新手入门非常合适
↓击杀过的稀有敌人的位置提示
↓资源点终于有提示会出什么了
当然,屎一样的地图指引还是没变
黄金国最大的肝点在于全支线任务进度二周目并不继承,导致我活生生清了两次人和之力圆环……其实最好的解法还是一周目速通,二周目再考虑全收集,毕竟任务给的东西没有本篇的某些任务那样那么好,基本上二周目拿Exp就能换了
而商店产权证跟饰品之类的都统统被简化、做成了一个新的露营系统。不过比起让我去采集点挖道具,能用钱解决还是最好的露营系统里倒是可以看到很多关于角色的小彩蛋,比如喜欢写日记写书的米诺奇在五百年后变成了英维迪亚剧院的剧本作家之类的。
露营的这个人物小头像真的可爱到爆!
二周目后的极难挑战是几个精英怪,但是经历了本篇狗屎一样的操作体验的洗礼后基本都是砍瓜切菜,拿来刷经验练级倒是挺不错的
最终战有很多非常有意思的设定,打起来也挺麻烦的,但也因此就注定了没法靠杀灭灭子来刷开角色环的经验每个人的里环我都剩最后一圈没开完,嘛也是没办法的事情,缺口太大了,肝起来也有个动力和目标
玩过一遍本篇就知道黄金国的结尾了,看着他们没心没肺地过着日常确实挺难受
踏上前面的台阶,就会进入一场注定不会获得胜利的战斗,昔日的小伙伴也将会天各一方,想想还是蛮惨的
不过也正因如此,27岁的大龄女主角劳拉的故事也比本篇的喜欢大家的小屁孩莱克斯带入感要更强一点,少了那些媚宅的要素,伙伴之间的羁绊也比本篇来的更加深厚
黄金国的三名主角队伍有本篇里的老熟人,也有本篇里被作为英雄口口相传的传说人物。整条故事线中的一些小插曲基本把本篇里对各个人物挖的坑全填上了,传说中的阿德尔居然是个逗逼、光跟伽具土的革命友谊、斯佩比亚祖传的娃娃脸、英维迪亚神秘食人种的真实身份、阿卡狄亚教廷与霞跟芳的故事、真对劳拉的感情等等等等,所以真你把老婆冻了500年就是拿来看的吗??就没想着复活她吗
做饭跟狗屎一样难吃甚至还有两条支线吐槽的光,但是觉醒了里人格之后居然做饭巨好吃,这是什么原理
有妻儿的阿德尔,可惜太太并没有出场
其他的像是异刃与巨神兽更深一层的关系、看透一切的青龙与伊拉的羁绊等也算是对本篇剧情的补全。不过看完还是有点疑惑,青龙直接见证了伊拉灭国、真的堕落、光的崩溃,但他在本篇里这方面的表现却非常少,可能在阿伐利缇亚里青龙如果看到了给莱克斯任务的是什么人的话他肯定不会让莱克斯去冒这个险了吧
让我感触最深的还是劳拉与真的死前对白,那句“被你忘记真的会很寂寞”直接导致了真的堕落,但这句对白确实是正常人会说出来的话,在这种圣母横行的世界里真的是非常难能可贵了
黄金国在一开始只有伊拉作为游戏的舞台,但是后来又把古拉给搬了过来。作为能在古拉找左半身的路找了4个小时的巨型路痴,500年前的古拉无疑对我而言是一个非常大的惊喜
古拉地图比较,可以明显看到一些为了游戏性而删掉的区域
500年前的古拉移除了通往左半身与下层的路、大部分人类建筑、中间一些比较复杂的迷宫等,托里格镇在500年前还只是一个小破村。玩家在古拉漫步的时候画面被打上了一层黄色的老电影滤镜,有一种“你现在是在探索历史中的世界”的味道。刚走走其实还不错,不过呆久了确实有点视觉疲劳
黄金国在古拉的故事补全也非常有意思,通过一个很有趣的小支线,玩家也知道了500年后古拉“丽塔绿洲”、“扎因的木标”这俩奇奇怪怪的地名的由来。本篇中古拉的故事集中在了东南面的托里格镇,而黄金国把中心移动到了本篇中着墨较少的中部地区,有些隐藏的小角落我甚至是因为黄金国才知道,回到本篇再依轨迹寻找,会有一种穿越了历史的感觉
虽然不是同一时间,但是是同一个撤所站在古拉的最西边,同样的地点,相隔了500年的同伴们,对比起来真的很有feel~
500年前的古拉的BGM是500年后古拉白天主旋律的爵士变调,对我而言还是500年后的好听一些
托里格拱门,谁能想到500年后这里居然成为了一个很有蒸汽朋克feel的城市呢~
本篇中只是一个很普通的过道,但在黄金国却作为了一个秘境观景台的地方可以清楚地看到远处停留的斯佩比亚巨神兽战舰,但在本篇里斯佩比亚的战舰停靠在了托里格镇,而这个地方只是一个普通得不能再普通的云海观景台
玩了这么久游戏,我发现我最喜欢的并不是什么剧情代入感强烈的游戏,而是能让我整个人融入到另一个世界里的游戏,像是山口山、塞尔达等,异度2不论是本篇还是黄金国,都能带给我非常强烈的这种感受
黄金国相比本篇多了一个沙漠地形、一座日式城镇,在伊拉的龙背上旅行,带给我的兴奋感虽然没有第一次见到英维迪亚的花瓣雨天气震撼,但也不失为另一种感受。在去到新的地点看到新的地形,游戏界面跳出发现新地点/秘境的提示时,那种兴奋感还是实打实的
击杀最强二周目精英怪的观星台
要是晚上能有更多灯光就好了的小洞窟秘境点
真的很漂亮很有风格的伊拉主城
巨神兽的孵化室
500年前的鸡酱
阿德尔的家
觉醒后的伊拉的尾部
没有什么岔路、良心得不能再良心的伊拉平原地形
在伊拉望向世界树,可以看出伊拉真的离树很近,也为500年后的莫尔斯之地里找到的伊拉残骸填好了坑
穿越沙漠隐约可见的伊拉主城
大决战前望向即将沉没的巨神兽
劳拉真的可爱!
作为DLC,黄金国真的值得接近满分了!故事饱满,修正了几乎所有本篇中玩家不友好的地方,最后的那段CG特地跳过了最悲惨的劳拉之死片段,给这个悲剧故事带来了一个令人遐想但又不至于太过伤人的结局。扣分稍稍扣在作为独立游戏个体的流程跟可探索区域上,总体来说给人带来的沉浸感真的不失本篇。推荐本篇 - 黄金国 - 黄金国二周目 - 本篇二周目的顺序游玩,能够获得最佳游戏体验~最终通关后沉睡在船舱里的焰也算是个承前启后的彩蛋吧