Mimigon

《塞尔达传说:织梦岛》:梦见不同的传说

钓到大鱼了!
发布时间: 2020-02-20
修改时间: 2021-03-12
还算不错的一次性游戏。人物圆润可爱,画面精致艳丽,谜题十分烧脑,故事短小动人。可惜优化不好,通关后的游戏内容不多,很难让一般玩家产生多次通关的动力。
8.2

前言

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在刚出这游戏的消息时,我就立刻翻开日亚直接定了带画册的限定版

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到手之后非常兴奋地又AFK了山口山打了一遍道具全收集通关,然后光速封盘

总体来说是好游戏~不过确实还是有很多缺点,没达到我对NS上塞尔达的预期


关于游戏

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传统塞尔达的那种收集道具的流程,战斗方式也比较普通,不过自带的几个地牢还是蛮有趣的

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在地牢里可以用各种标签来标记不同梯子会通向哪里,对路痴来说帮助巨大

但是整个游戏最让人觉得有意思的还是穿插在游戏里的各种小设计~比游戏本体好玩多了

比如这个抓娃娃机,完美地满足了我这个在现实中一个娃娃都夹不中的人的梦想

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一些跟NPC的对话、跟老任其他ip联动的地方做的也很可爱

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这个保存画面看得我好有荒野之息的感觉,也不知道是不是错觉

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好的地方

剧透警告!

  • 画面是真的好看!さすが第一方游戏!

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  • 节奏非常的休闲,甚至进到了地牢里也非常的休闲手残党而言的优点

  • 各种地方出现的小彩蛋让人蛮惊喜的,把林克的名字改成塞尔达跟女主名字还会有特殊bgm,不过我通了一次就懒得通第二次困难档了

不好的地方

  • 虽然前面提到画面很好看,但是在每次传送走/场景切换的时候主机模式都会有肉眼可见的掉帧,到最后都还是很难习惯

  • 作为一大卖点的自定义地牢并不是很好玩……按照系统要求的格子塞梯子、宝箱房、上锁房间啥的一开始还蛮有意思,到最后随着地牢规模越来越大,这个步骤就显得非常的累赘且烦人最主要还是你辛辛苦苦拼完的地牢并不能通过网络分享给别人,只能存储到amiibo里,要你何用?

  • 流程过短,没有什么开二周目的动力真实玩了一遍,觉得还行,就这样,然后就可以封盘了,给人带来的沉浸感也没荒野之息强,就像这妹子一直提醒我不要忘记她,但是我从头到尾感觉也没跟她有啥很特别的交集……

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总结

刚打开很惊艳但是说老实话可玩性不是太高,通关一遍即可封盘,白瞎了我这首发价

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