星球大战与工业光魔 Part 1
本系列文章打算从《星球大战》系列电影作为切入点介绍下到电影及其背后的故事,这次会从1977年的《星球大战IV:新希望》作为起点,聊聊一个风靡世界四十多年的IP是怎么开始以及工业光魔是怎么彻底改变了荷里活的特效玩法的。
要问星球大战系列最具有代表性的道具是什么,那毫无疑问就是光剑了。那真的是“光剑”吗?虽然我清楚大家对这种纯粹的美感有无数的追求,但是很抱歉我在这里要打破这种幻想了,其实它是相机闪光灯!
在那个没有计算机特效加持的年代,怎么创造出“光剑”特效呢?很简单,可反光材料+闪光灯+旋转底座!
工业光魔使用了与路标相同的反射材料 “Scotchlite” 覆盖光剑道具的杆,这种材料是通过十分多的小玻璃珠子制造而成的,所以其反射率高达95%
是的,就是我们日常最常见的反光材料。
通过改造一个4x5 Graflex摄影机的三路闪光灯底座作为光剑的反射光源
因为原始的闪光灯底座是只有三个光源的,所以工业光魔通过手柄上的增加一个高速旋转马达旋转光剑的“剑刃”帮助反射光线,如果你仔细观察电影中的光剑,你就会发现光剑确实是有一些细微的转动行为~
不断转动的光剑:
这也是穿帮镜头出现的原因
Roger Christian 不得不在星球大战的微薄预算下,搜寻古董商和旧货店的道具创意,而在伦敦的那家店里,他发现了1940年代的Graflex相机,上面装有3格闪光灯,只需稍作改动的闪光枪将成为卢克的标志性光剑。
将闪光灯转换为光剑的费用仅为15美元,但他创造的两个闪光灯之一以高达25万美元的价格卖给了西雅图的一家博物馆,这使得闪光灯手柄成为有史以来最昂贵的电影武器道具之一,仅次于银翼杀手。
由于旋转底座和反射材料导致光剑超重,在打斗场面中十分容易折断,所以在《星球大战IV:新希望》中光剑的打斗场面都不会十分激烈,并且只有在特定的角度有比较好的效果。鉴于更激烈的打斗场面会更易于构建感官体验,所以工业光魔很快放弃了这项技术,在后续的电影中已经不再使用这种方式构建光剑特效,而是采用后期制作。
平淡乏味的打戏:
测试的时候折断的光剑: