Mimigon

菜鸡的日本游戏公司求职之路

我免费了!
发布时间: 2020-07-29
修改时间: 2021-02-28

前言

其实一开始没想着在日本工作的,但最后拿到了个人而言还蛮不错的offer,那干脆就留日先工作一段时间吧

从去年(2019年)11月开始抱着见个世面的心态开始了海投,其实参考价值应该不算太高,思来想去还是想把这半年来的历程写一下,可能能帮到一些人也说不定?

前几天刚结束了修论答辩跟博士进学申请,申请博士的时候一个Offer都没有,但现在谁特么还读博!


个人背景&准备工作

东京工业大学修士二年级,所属是计算机系的一个图形学工作室,在开始简历投递的时候参加了一次国内会议的Poster与一次国际会议的Full Paper,现在多了一次国内会议的Full Paper跟一篇期刊

看着还是很唬人的(其实就是个菜比)多逼自己去做发表投Paper,面试时吹逼都非常有底气,这点还是要非常感谢ブラック研究室的老板给我这么多次丢人现眼的机会

提前需要准备的东西我感觉是履曆書个人作品的源码、演示视频及PPT以及500字左右的说明文档

日本求职的简历也就是履曆書,个人感觉还是最好准备一下,内容大概就是学历、获得的奖项以及证书、语言能力、自我PR这种。大部分的企业的履曆書是在线填表自动生成的,但也不排除有些企业需要手动准备一份。

个人作品非常的重要,基本每个公司的简历都得写一篇关于个人作品的小作文,面试的时候也需要简短地解释一遍流程跟自己做了些什么工作,大厂甚至还会要求现场花5分钟对着PPT讲解一遍。

面经什么的我感觉没啥太需要注意的,日企面试几乎没有技术面,问的问题如实回答就好,提前去背答案面试官肯定知道你不是真心经历过这些。穿插在面试中的语数英小测试我感觉也是比较随缘,只要不是去考试中心,叫上一帮日语好的外援帮忙就OK了但是本社恐一个外援都叫不到,惨

对于引擎工程师,日企技术面问的问题其实不算特别难,把OpenGL渲染管线过一遍,再了解一下PBR跟光线追踪的概念啥的就好了

这个教程其实讲的还挺不错的: LearnOpenGL-CN

同时我也有投一下国内的引擎工作室比如腾讯,这个技术面要求就比较高,《Physically Based Rendering - From Theory To Implementation》←估计得把这本书给啃完才能比较有把握。图形学分为三大块,多边形、渲染、物理模拟,我做的工作大概是70%多边形,25%物理模拟跟5%的渲染,所以被问到渲染相关的问题时会比较吃亏,这时候只要把问题强行扭转到自己熟悉的领域就好。

然后是编程语言的问题。基本上渲染岗都是用C/C++原生OpenGL的,只有我研喜好奇特的老板才会用JOGL还是得准备一下C/C++的一些概念基础。


惨痛的求职之路

因为保密协议,最后进的公司就不在这提及了,但其他挂了的公司我感觉还是能分享一些个人的感想的

由于疫情的影响,这次的面试几乎都在线上完成,对我而言其实也算是捡到了大便宜线下面试有线下的压迫感,不过线上就失去了一个名正言顺参观公司的机会,算是各有所失吧

Marvelous

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这家公司我其实一开始完全没听说过,直到同研究室的4v老哥拿到了内定,邀请我去参加8月底的一日实习的时候才知道

为了能在面试时好吹水,我甚至特地让男票从国内人肉带了个港版牧场物语矿石镇来然后鸽了,玩不动

说明会

Marvelous的简历投递非常早,大概在19年11月左右就开始了。 与其他游戏公司不太一样的是,投递简历并不是线上完成的,而是需要去新卒官网预约说明会的时间,将个人简历与个人作品打印好带过去。

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说明会说是不用穿正装,但其实还是有一大半的人是西装笔挺的,我连个人作品都没准备就直接私服过去了。作为纪念品,M社给所有来了说明会的新人们发了一个带logo文件夹、公司作品介绍宣传单以及....

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茶包?!到现在我都没喝,也不知道坏了没

说明会大概讲的就是公司现状、部门分配、薪资待遇加班情况等等非常标准的东西,讲了大概半个小时左右吧,剩下一个半小时还是两个小时就是做现场测试了。现场测试80%是高中填空水平的数学题,以及大一C/C++程序设计期中考试水平的概念填空以及手写代码环节。C/C++的概念我真的是忘得一干二净,指针、引用?辣是什么?

现在想想M社的新卒面接流程是真的奇葩

这个说明会是12月初,参加完说明会后大概一星期左右就要预约12月底的一次面试了。研究室的4v带哥给我总结了一下他当时面试的问题,我看了下,大概准备了一下自我PR(主要是举例子讲自己的优缺点以及进入公司想做的事情)、自我介绍(出身、研究方向、成绩以及语言能力这种)、个人认为最喜欢的游戏与最差的游戏还有为什么觉得是最好/最差的原因我当时准备的最喜欢的游戏是野吹,最差的我说了大圣归来其实只打了前两个小时就受不了了草

一次面试

说明会跟一次面试都是在本社参加的。M社本社在品川的一栋带楼里,大概占了两三层左右,进去倒没什么传统日企的压迫感。

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只是一次面试的压迫感实在是太大了,居然是2v2的群面跟我一起面的是一个大阪大学的小哥,专程坐新干线来了东京。两个面试官分别提问,然后被试分别轮流回答。比如说上一个问题我先答了,那么下一个问题就是大阪小哥先答。那时候我的日语听说能力还是跟一坨奥力给一样,有些题目听不懂只能纯靠大阪小哥先回答然后猜测面试官问了些啥,自己先答的话就没辙了,只能用0级粗鄙敬语表达一下よくわからないんですが、もう一回いいですか?

非常传统的提问,自我PR,然后就是最喜欢/最垃圾的游戏、什么时候开始编程、编程时遇到的最大的困难是什么之类的问题。不过有问到两个比较有意思的问题,一个是“如果你作为团队领袖,你手下有个菜逼说给他安排的工作不会做做不完,你会怎么处理呢?”,还有一个是“如果你的小组开发的死线还有48小时就到了,但按照正常开发流程必须得不吃不喝100小时才能开发完成,这时候你作为团队的一份子或者团队领袖时会分别怎样处理呢?”我完全没准备,基本是蒙的,也不知道正确答案是怎样,总而言之就一直在强调沟通交流互相帮助的重要性,现在想想可能也太理想化了。面试完跟大阪小哥走回电车站路上交流了一下最近玩的游戏,交流了一下异度2的出装以及剑盾的63单打搭配,也不知道他最后去的哪家公司了,可能是白金?也说不定吧

二次面试(终面)

在一次面试结束的一周左右,我收到了邮件通知可以进行二面了还非常开心地发了个票圈,有啥好开心的!

不过在正式进行二面之前,还需要预约线下考试中心的笔试。笔试就是N1水平语法+高中水平概率论,时间比较紧,在这之后是心理测验。线下的话没法叫小帮手,考试中心的氛围还是非常压抑的,我个人也算是临时起意想试试看日企面试,这个笔试要练的话可能刚来日本就得买本书开始刷题了。

二次面试在一月中旬展开,1v3,两个人事带佬加一个技术带佬。问的问题跟一面大同小异,但多了一个“你入职后想进行怎样的工作”,这里我就感觉到了自己跟M社的隔阂。因为是图形学出身,我直接说了自己想做游戏引擎,几位带佬说“呃但是我们的手游跟主机游戏都是拿现有的游戏引擎诶”,我就改口说渲染相关的工作也是我的目标,结果他们说“我们这的渲染几乎都是外包诶....”,直接把我口住了,效果绝佳。同时之前没有准备个人作品的弊端也在这次二面体现了出来,我的简历里提到进行了两年Java的开发,但我特么是拿Java来开发OpenGL的技术面的带佬跟我聊了半天服务器与后台,我只能尴尬地表示后端真的没接触过,但如果要我学的话还是可以学之类的

二面结束后,我触发了各大日企求职网站介绍的面试失败Flag:人事带佬亲自送我下了电梯.jpg

然后一周后,收到了お祈りメール:

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总结

这也是我这段时间唯一一次线下去到公司的面试了,写的估计是最详细的。问的问题非常的经典,也给我后续的面试提供了不少的经验。通过面试我也体会到了M社确实不适合我,同时也庆幸M社把我给拒了,入职了我可能真的会非常后悔吧


白金

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白金其实就是凑个数也是要先参加了说明会才能提交简历的路子。我从研一开始就一直投白金的一日实习,但是一直挂一直挂,直到本选考了还是挂,说明会预约了结果跟研究室前辈们的修论发表练习冲突只能取消,但由于没有去说明会,直接连投简历的入口都给我封死了,只能作罢没有缘分是这样的了


卡普空

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卡普空我其实连简历都没投完

当时注册新卒账号的时间已经比较迟了,但个人页面一直有bug,刷不出来在线填写简历的地址,我发了邮件过去问,回复说让我等等,然后这一等就直接把简历截止时间给等过去了现在想想也挺可惜,卡普空讲道理应该还是会有引擎部门跟渲染职的。


万代南梦宫

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万代我过了简历筛选,然后因为忘了时间没去预约线下测验

简历相对而言写的小作文中规中矩不是很多,所以印象不算特别深刻了。研究室里有个北海道带哥拿到了万代的内定,他那时候表示万代的线下测试是高中数学+物理那种感觉的,我一听吓尿了,高中物理虽然我高中物理次次几乎接近满分,但也遭不住五六年没推过公式了。如果进了万代,感觉还是会去游戏开发吧,看起来并没有引擎和渲染部门。


Game Freak

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唯一一个让我面的非常生气的一家公司!不过还是说一下我当时的流程。

简历投递

从GF开始,我参与的面试就全转移到了线上。首先是2月底的简历投递,GF除了填写线上的调查问卷形式的简历之外,程序员还需要提交自己的项目的源码以及可执行程序,外加一份使用说明书,而且全部都要日文完成当时赶在他12点前截止的时候投递完成,也就是抱着见个世面的态度,因为已经听很多人说GF不待见外国人了。

结果非常出乎意料或者说是我硬实力够强,过了一周左右就收到了邮件说希望能参加一次面试。

不过在一次面试前,还需要在自己的PC上做一次SPI,也就是之前在面M社的时候去考试中心做的那一套。秉持着公平、公正的态度,我这一次SPI还是没有找小伙伴帮忙主要是因为找不到SPI的成绩并不会影响到一次面试,但会不会影响到二次面试就不知道了,如果有人想以进GF为目标还是得认真对待一下。

一次面试

约了3月底进行一面,时长大约是一小时,但其实面了45分钟左右就结束了。人数没记错是2面试官v1被试,其中一个人事一个技术

尽管提交了一份自己研究的完整的代码跟可运行版本,实际上并没有问到太多关于研究相关的问题,甚至图形学相关都没怎么问到,只是问了句“那你入职之后写C/C++会不会不适应啊?有没有学过写库啊?”这种。各种围绕日语学习的问题贯穿了几乎整个面试阶段,从我什么时候开始学、具体的学习计划开始问,听说读写各项指标全部考察一遍,还有考了N2为什么不考N1这种问题,让我深刻地怀疑我是去面日语翻译的还是去面程序员的其他的类似“10年后你想成为什么样的人?”、“你到了GF想从事怎样的工作”这些就非常的标准,基本每个公司都会问到。

最恶心的还是在一面的最后,面试官说了一句类似“日本語レベルはまだネイティブじゃないね”(日语水平还没达到Native呢)的话,然后掐了Skype视频

非常不出乎我意料,仅仅一天后我就收到了お祈りメール,还不如直接简历关就把我筛了呢

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总结

虽然早有耳闻,但我是真没想到GF会排外到这种程度的,很多外国人甚至连简历关就被拒之门外了。结合之前被爆出来的用罗马音写的PM代码,可能真的只有Native才能适应这样的环境吧


Square Enix

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在老板恶魔低语劝我读博时,我表达了想去索任软SE打工的愿望,老板表示索软还有希望因为公司大方向多,任跟SE就还是算了。结果被说中了,SE真的就在简历关就被筛掉了

与其他的简历投递不同的是,SE在正式投递前就得线上做完SPI测试这里为做到一半断网然后连不上超时了的带兄弟表达一下幸灾乐祸之情因为时间紧迫,所以最好先完成了SPI,再去写在线简历的小作文。

SE的小作文其实还蛮有意思,但长度都蛮长的,大概都得300字以上。其中有一题是选择一个自己最喜欢的CG片段,并分析为什么喜欢以及其中的技术要点。作为资深扭曲的暴白,我选择了巫妖王之怒的开场CG

还有一些自己对哪项技术感兴趣、为什么感兴趣之类的问题,我写了自己想做渲染相关的工作,但实际上自己的研究是多边形相关的,可能这里被他们觉得方向不太对。19年参加VC的时候看了SE的发表,感觉真的挺厉害的,能在工作后还有投SIGGRAPH的机会可能也就这家跟索任软了吧,直接简历就筛了甚至还没见一下HR的机会真的很可惜

お祈りメール还是过了蛮长一段时间才送到,那段时间一直在准备SIE的面试,甚至都忘了还有投SE这回事

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最后的话,感觉进SE还是需要很足的技术力以及日语能力主要是写各种800字小作文,对我而言可能真的得读了博才有机会进到SE吧如果意向当游戏引擎跟渲染那块的工程师的话尽可能在简历里展示一下专业性可能会更好


光荣特库摩

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在我收到光荣的拒信时,我同届的中国同学里也有一位带哥成功地成为了光荣的舅舅

简历投递

光荣的简历投递给我的感觉就真的是非常的粉丝向在线填写的简历小作文处处体现出了对光荣的爱

  • 您最喜欢的游戏是什么?(不是光荣的游戏也可以的卑微
  • 您玩过多少光荣的游戏?最喜欢的是什么?(没有的话写没有也可以的极度卑微
  • 您有多少台游戏机?分别玩了多少游戏?请分别列出来
  • 您为什么选择了光荣?您对光荣的感情是怎样的?

我对光荣的感情?

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对于一个历史游戏完全无感、只是在19年TGS见到了大粗腿等身手办被惊艳到结果到现在都没买莱莎卡带的真·光荣云玩家,填简历的时候我是真的非常的受煎熬最后只能硬着头皮写上了唯一一个我掏钱认真玩了的光荣合作开发的游戏:火纹风花雪月。

意向职位里我选上了R&D跟游戏开发,因为感觉光荣这么大应该也是有渲染职跟游戏引擎工程师的,莱莎这渲染我是真喜欢

结果光荣居然过了我的简历,让我又兴奋又害怕,要不是时间太紧我可能就真立刻下单一个莱莎玩了

一次面试

光荣的一面,短得让我难以想象1v1面试15分钟火速解决战斗,一星期火速收到拒信。

15分钟的面试流程里,除了自我介绍,一开口就问我对光荣游戏的了解、玩了什么光荣游戏,我就弱弱地如实回答了火纹风花雪月,但同时也表示了在19年TGS时对仁王2以及莱莎的期待与向往。我这么一答完,面试的走向瞬间就变了,和蔼的大叔开始跟我聊起了运动与健康生活、洗足池的生态环境、人与自然的大一统最后在“祝您身体健康,再见”的祝福声中结束了面试。

当然, お祈りメール也是意料之中的:

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听说二面是要西装笔挺去光荣的带楼进行面试,在新冠肆虐的那段时间,还能有企业允许新人去现场参观一下工作环境也算是非常难得的体验。虽然很可惜,但作为对光荣没啥特殊感情的真·云玩家,能在一面与和蔼的老爷爷聊个天我觉得也蛮开心的

总结

目标是光荣的话,首先你得是个光荣的忠实粉丝没有爱的话,填出来的简历是无法感动到光荣的HR的,就算进了一面,最后也可能只会聊成运动与健康。


索尼本部

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索尼大法好!索法的本部跟分公司都是独立招人,所以我同时投递了索尼本部与索尼互娱(SIE)的简历

索尼的面试统一叫Job Matching,好像是可以选择是英语面试或者日语面试的。本部的早期Job Matching我没有赶上,我投递的时候就需要先完成SPI测试才能提交简历,时间非常紧我一晚上就随随便便做完了可能也是这个原因,我的简历非常迅速地被刷了。

本部的话似乎薪水比分公司高,而且进了本部之后可以选择去分公司帮忙,想做游戏的话也可以申请外派到SIE去干活,索法的学长们都非常推荐先报本社,可惜我连一次面试都没进就收到了お祈りメール

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小作文长度还算正常,有些什么“选择索尼的理由”之类的题目需要借助索狗之力发挥一下作为第一台掌机是PSP、买了索尼三台手机、目前还戴着索尼耳机的假索粉,自我感觉吹的还是挺感人肺腑的


索尼互动娱乐

最令我难过的一次投递真的好想留在东京当港区人上人而且给的钱也多

简历投递

我投递的时候时间比较早,掐在了早期Job Matching的Deadline之前完成了线上小作文。内容跟本部其实差的不是很多,但是多了需要写自己感兴趣的技术领域以及原因,同时也需要在这里说明自己是想去硬件开发部门还是游戏开发部门

接着我就跟5年前毕业的我研索尼眼线进行了深入了解他跟我说,我研出来的话不用想直接选硬件开发部门,上门就说想当系统工程师写API。游戏开发部门的工资按照提成,参与项目需要自己去抢,带项目给的钱多同时也难抢,加班情况也比较多,而硬件开发部门除了新硬件推出的时候比较忙,其他时候都比较轻松休闲,也不需要加班,分红可能少点但是也不会亏待员工,说的我那一个心动

将吹索尼本部的话术改一改放到了SIE的小作文里,加上了诸如“主机游戏启蒙”、“多年忠实索狗”之类的话,很幸运简历轻松通过了审查

一次面试

其实是一次ジョブマッチング 在收到了简历通过的通知后,一次面试的通知非常迅速地就下来了,要我约个一周后的时间,并且准备5分钟的ppt来介绍自己的研究以及加入索尼的计划

多亏了我研的索尼带哥,给了我他当年SIE还叫SCE的时候面试用的ppt对比起来我真的就是个菜鸡,按照自己的风格改了一下就提交了。因为只有五分钟,个人研究方面的话就多堆图,把那些好看的结果图疯狗一样往上堆就好了同时这个ppt还允许英文演讲,我做了英文ppt,不过讲稿还是准备的日文版。

两个面试官vs一个被试的线上一次面试开头就是自我介绍,然后5分钟演讲,随后的50分钟左右问的问题几乎都是围绕提供的研究进行的。整体氛围非常轻松愉快,至少比应付学校构想发表中期发表还有学会发表时的刁难提问要简单多了只要这个项目你真的是有投入心思去做。在面试的时候我也提到了希望能够作为系统工程师成为SIE的一员,针对这个选择,面试官也会问诸如“你说你很喜欢玩游戏,但是成为系统工程师的话可能没法接触到实际的游戏开发,这样也可以吗?”这样的问题,反正把自己的真情实感给回答出来就好。到了后面我甚至还吹了一下“我加入东工大某某研的契机就是看了一个师兄精彩的论文,而这个师兄现在刚好就在索尼工作,希望能够延续他的脚步为索尼做贡献”这样的话

这次应该是我最有自信的一次面试了,在面试完后过了一周左右就收到了通过的邮件。原本的安排的话Job Matching是有三次的,但是邮件中说考虑到我的情况直接可以进入到终面,着实激动了我一把

线上面试其实对我而言非常有优势,只要准备讲稿就可以以最佳的姿态完成presentation明年开始如果疫情有所缓解,肯定得要去索尼大楼进行面试,那个时候就得把讲稿给全文背诵了

二次面试(终面)

在二次面试以前需要线上完成SPI跟G9人格测验。这次我甚至还叫了小伙伴,但因为我的计算失误,最后小伙伴们其实根本没帮上忙前面提到我随随便便一个晚上完成了索尼本部的SPI测验,但令我没想到的是,这SPI测验的分数在总部与分公司都是互通的

跟小伙伴信心满满地打开SIE的测试页面,大大的“测试已完成”显示在中间使得当时的场面异常尴尬所以如果有人海投了索尼的本部跟很多家子公司的话,这一点需要特别注意一下。19年年初去参加学校中国人前辈的索尼线下面谈会时,师兄们也提到索尼非常重视SPI测试的成绩,所以能叫多少人是多少人,这也是我在参加索尼面试的时候犯下的最大的错误,个人感觉直接导致了offer告吹

二次面试在线上举行,同样需要提交一份五分钟介绍ppt,但因为面试官跟之前不一样,人事那边说用之前一毛一样的都没有任何问题,不过我还是针对终面修改了一部分内容。二面总体流程跟一面差不多,也是2v1,问的问题也大都围绕提交的ppt的内容,不过因为多了一个人事大佬,所以关于“为什么想来日本”、“为什么选择了东工大”、“日语学的怎样”、“你对索尼有怎样的想法”之类的问题也多了起来,但总体来说氛围都一如既往地和谐友善。在最后的逆质问环节,我照旧问了一下女性的比例、有没有实习之类的问题。结束逆质问之后,人事带佬还问了我“你希望的上班时间是什么时候?需要有些什么调整吗?”,真的有点把我激动到

结束面试之后,我跟同样在就活的小伙伴们以及我研索尼带佬汇报了一下这次面试的情况,他们都非常开心,跟我一样觉得80%的可能性都稳了,索尼带佬也表示当时索尼也没有任何缩招的迹象

但结果真的非常出人意料

4月中旬结束面试时说两周左右出结果,但其实等了近两个月都没有任何消息,而时间拖的越久、就代表希望越小。我在一个半月左右的时候发了邮件去询问,人事那边说会去督促。再过了一周多的时间,到了6月份,那是一个在宿舍公共厨房进行危险晚餐制作的晚上,我收到了一份这样的邮件:

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颤抖地点开My page,果然:

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磨磨蹭蹭了快两个月,最后发个结果还藏着掖着!跟索尼老哥汇报了最终结果,他上班回去了解了下招新之后,转达我今年因为疫情,硬件部门有所缩招,只能说是运气不好,同时SPI我的表现也确实不够好那天的晚饭我直接把冬菇鸡都烧糊了

总结

SPI的表现真!的!很!重!要!我这两次面试个人感觉已经是非常完美的发挥了,同时面试官也给足了通过的暗示,但很大程度上也是因为我丢人的SPI成绩丢失了这次原本稳拿的offer。非常可惜少了两次能参观索尼大楼的机会,如果有机会实习或者转职之类的我肯定还是想进索尼的当然这也是在拿到了目前手里的offer之前的想法


世嘉

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到现在我已经可以全文背诵お祈りメール了SIE的结果出的是真的迟,6月份还能投的只有世嘉跟Monolith。Monolith给料非常少,而且还需要邮寄材料与源码我就直接放弃,转投了世嘉。

世嘉的小作文真的非常非常非常的难写,长度巨长,而且说实话我也对世嘉没什么太深的感情,最后写到一半就收笔不写,将目光转去写中文简历投国内大厂了


最后的话

20年的毕业生找工作是真的地狱难度,不论是国内还是日本幸好狗屎运爆发拿到了一个很满意的offer,不至于毕业就失业、战略性读博混多3年。相比起国内又问算法又问研究的面试,日厂更多还是重视人格魅力、口才以及学习能力那些,问的问题都比较普遍,看看面经准备一套说辞其实已经可以应付大部分面试。日本的本土IT企业确实没有国内强大,游戏公司又算得上是阿宅们的终极梦想,竞争非常激烈,一个公司可能一年就招一百来个毕业生。多做点发表、投点paper,给自己挂多几个称号是坠吼的。

我也是临时起意在日本找工作,如果时间充足,完全可以准备一下算法储备,去挑战在日的外资IT企业,比如Google、IBM、微软那些,本土IT企业比如乐天(Lakuten)其实也是不错的,隔壁魔鬼研就去了好多个。但要注意的是这些外资IT企业的前置要求可能比较鬼畜,比如东京微软需要成功参加前一年的夏令营才能够投递这一年的新生简历

现在的时间点我也递交了毕业论文、完成了答辩,剩下的就是跑路回国顺路想借口拒绝教授的读博邀请祝各位读了这篇流水账、准备在日本就职的各位好运连连~会有人看么

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